JUCĂTORI ȘI CARTE
Jocul este jucat de 4 jucători folosind următoarele cărți:
  • Pachetă italiană cu 40 de cărți în el, grupate în patru culori (Spăde, Monede, Trece și Cupe)
  • Ordonate după putere (de la cea mai puternică la cea mai slabă), cărțile din fiecare culoare sunt după cum urmează: 1, 3, Rege, Cavaler, Jack, 7, 6, 5, 4, 2
Punctele cărților din toate culorile sunt:
As: 11 puncte
Trei: 10 puncte
Regele: 4 puncte
Cal: 3 puncte
Jack: 2 puncte
Cărțile de la 7 la 2 nu au valoare.
TRACTARE
La începutul unei runde, dealerul dă 3 cărți fiecărui jucător în ordinea inversă a acelor de ceasornic.
După ce cărțile sunt împărțite, următoarea carte din pachet este plasată cu fața în sus pe masă - această carte devine atuul pentru mâna curentă.

Restul cărților din pachet sunt plasate cu fața în jos, lângă cartea cu fața în sus. Jucătorii aveau să tragă mai târziu din acest pachet în timp ce jucau trucuri.
JOCUL CĂRȚILOR
La fel ca multe alte jocuri de luare de trucuri, în Briscola este esențial să câștigi mai multe puncte luând cărți de mare valoare.

Acum vezi că costumul de atu pentru mâna curentă este Swords.

Când se joacă un atu, trucul este câștigat de cel care a jucat cel mai mare atu.
Aici vezi că jucătorul dă 3 săbii, următorul jucător dă 5 săbii, coechipierul său îi dă Regelui săbiilor și al patrulea jucător dă 2 cupe. Jucătorul care dă 3 săbii ia truc.

Când nu se joacă nicio carte atu, trucul este câștigat de cel care a jucat cea mai mare carte din culoarea condusă. Aici poți vedea un jucător care conduce trucul cu 7 de monede, tu dai 3 de monede, coechipierul lui dă 2 de monede și coechipierul tău dă 4 de crose. Acum câștigați truc, deoarece aveți cartea mai mare a costumului led.

Dacă există cărți neutilizate în teancul stoc, după ce un jucător câștigă un truc, toți jucătorii primesc o altă carte din pachet cu cărți neutilizate. Primul care obține o carte este jucătorul care a câștigat ultimul truc.

SCOR ROUND
La sfârșitul unei runde, fiecare echipă marchează suma punctelor pe care le-a câștigat. Câștigătoare este echipa care înscrie mai mult de jumătate din puncte - 61 sau mai mult din 120 total.

SCORUL SESIUNII
Prima echipă care câștigă un anumit număr de runde (de exemplu 3) câștigă sesiunea.