JUCĂTORI ȘI CARTE
Sergeant Major este un joc pentru 3 jucători care utilizează pachetul clasic francez cu 52 de cărți și este cunoscut și sub numele de 3-5-8 sau 8-5-3.

De la cel mai puternic la cel mai slab, cărțile din fiecare culoare sunt următoarele: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
TRACTARE
Negocierea se face în sensul acelor de ceasornic. Dealerul pentru prima mână este ales aleatoriu. Pentru următoarele mâini, dealerul este următorul jucător în direcția jocului.

Dealerul inițial este ales la întâmplare pentru prima mână. Cărțile sunt împărțite în sensul acelor de ceasornic. Pentru fiecare mână ulterioară, jucătorul din stânga dealer-ului devine noul dealer.

Toți jucătorii primesc 16 cărți. Ultimele 4 cărți, numite „pisicuța”, rămân cu fața în jos pe masă pentru a fi folosite ulterior în rundă.
JOCUL CĂRȚILOR Prima carte este jucată de jucătorul cu 5 trucuri țintă.
Jucătorul care începe poate juca o carte din orice culoare, care va fi culoarea necesară pentru truc.
Al doilea și al treilea jucător din truc ar trebui să joace o carte din culoarea cerută. Dacă nu au cărți din acest costum, pot juca orice carte doresc.

Următorul truc este început de la cine a câștigat trucul anterior.
Când nu s-a jucat niciun atu, trucul este câștigat de oricine a jucat cea mai mare carte din culoarea cerută.
Dacă a fost jucat atu, trucul este câștigat de cine a jucat cel mai mare atu.

În fiecare rundă, jucătorii trebuie să facă numărul exact de trucuri, după cum se arată:
Dealer: 8
Jucătorul din stânga dealer-ului: 5
Jucătorul din dreapta dealer-ului: 3
După tranzacție, jucătorii ar trebui:
1. Schimbul de cărți cu ceilalți jucători (dacă este necesar).
2. Anuntarea unui contract.
3. Schimbul de cărți de la pisicuță.
La începutul primei runde nu există schimb.
Pentru runda a doua și următoarea, jucătorii care au fost în sus și în jos în runda anterioară schimbă cărți. Un jucător care a fost Sus în runda anterioară dă o carte pentru fiecare punct Up unui jucător care a fost în jos.
Jucătorii nu fac schimb de cărți la începutul primului truc. La începutul trucurilor ulterioare, orice jucător care a fost în sus îi dă un număr de cărți unui jucător care a fost în jos egal cu numărul de puncte în sus.
Pentru fiecare carte primită, jucătorul care a fost în jos ar trebui să returneze o carte după cum urmează:
-Când aveți o carte mai puternică din culoarea cerută: returnați-o pe cea mai puternică.
-Cartea solicitată este returnată dacă are doar cărți mai slabe sau cărți „0” din culoarea cerută.
Pentru fiecare carte primită de la jucătorul Sus, jucătorul Down trebuie să trimită înapoi o carte de valoare mai mare de aceeași culoare. Dacă nu pot, ei doar returnează cardul dat.
Când toți jucătorii ar trebui să facă schimb de cărți, există reguli pentru cine face primul schimb:
-Când sunt doi jucători în sus și unul în jos
Jucătorul Sus care are o țintă mai mare
-Când un jucător este în sus și doi în jos:
Jucătorul Sus cere mai întâi cărți de la adversarul cu ținta mai mare
Dacă toți jucătorii trebuie să facă schimb de cărți, ordinea de schimb este următoarea:
Dacă doi jucători sunt SUS și unul este Jos - Jucătorul Sus cu ținta mai mare de trucuri schimbă primul cărți.
Dacă un jucător este Sus și doi sunt în jos - Jucătorul Sus schimbă cărți cu jucătorul Down care a avut ținta mai mare de trucuri.
Trebuie să selectați cărți pentru schimb când ați fost Up în runda anterioară. Dacă ați fi în jos, cardurile pe care ar trebui să le returnați ar fi selectate automat.
Dacă ați fost Sus în runda anterioară, selectați ce carte sau cărți să schimbați. Dacă ai fost Down în runda precedentă. Cardurile pe care le schimbați sunt alese pentru dvs.
După ce cărțile au fost împărțite inițial și jucătorii au schimbat cărți, este timpul să setați atuul. Jucătorul cu ținta celor 8 trucuri alege și anunță atuul pentru runda curentă; selectează 4 cărți din mâna sa, le pune jos și ia pisicuța.
După ce mâinile sunt împărțite și cărțile sunt schimbate, jucătorul cu obiectivul a 8 trucuri alege atuul, îl anunță celorlalți doi jucători, apoi aruncă 4 cărți la alegere și ridică „pisicuța”.
La sfârșitul unei runde, țintele sunt verificate:
Jucătorii cu mai multe trucuri decât țintă sunt în sus cu numărul de trucuri câștigate mai sus și în jos cu numărul de trucuri dacă au câștigat mai puțin de o țintă.
La sfârșitul rundei, numărul de trucuri luate de fiecare jucător este comparat cu numărul de trucuri țintă al acelui jucător. Dacă sunt luate mai multe, sunt Sus, dacă sunt mai puține, sunt Jos.
PUNTAREA
După ce au fost jucate toate cele 16 trucuri, veți vedea scorul rundei. Jucătorii Up obțin puncte pozitive, iar jucătorii Down obțin puncte negative.
Puteți vedea un exemplu dacă ținta dvs. este 3:
Tabel sau imagine:
Am luat 3 trucuri: 0 puncte.
Am luat 5 trucuri: 2 puncte.
Am luat 2 trucuri: -1 puncte.
SCORUL SESIUNII
Jocul se termină când un jucător înscrie 10 puncte sau mai mult.
Dacă puțini jucători ating limita de 10 puncte cu același scor, atunci câștigătorul este determinat în următoarea ordine:
-Jucătorul care a câștigat mai multe puncte (comparativ cu ținta) în ultima rundă.
-Jucătorul care a câștigat cel mai recent un truc.
Jocul se termină când un jucător înscrie 10 sau mai multe puncte. Dacă mai mulți jucători ating limita de 10 puncte simultan, câștigătorul este determinat după cum urmează:
Jucătorul care a fost în sus cu cele mai multe puncte sau, alternativ, jucătorul care a obținut un truc cel mai recent este declarat câștigător