JOGADORES E CARTAS
Sargento Major é um jogo para 3 jogadores que utiliza o clássico baralho francês de 52 cartas e também é conhecido como 3-5-8 ou 8-5-3.

Do mais forte ao mais fraco, as cartas de cada naipe são as seguintes: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
TRATATIVA
A negociação ocorre no sentido horário. O dealer da primeira mão é escolhido aleatoriamente. Nas próximas mãos, o dealer é o próximo jogador na direção do jogo.

O dealer inicial é escolhido aleatoriamente para a primeira mão. As cartas são distribuídas no sentido horário. Para cada mão subsequente, o jogador à esquerda do dealer torna-se o novo dealer.

Todos os jogadores recebem 16 cartas. As últimas 4 cartas, chamadas de “gatinho”, permanecem viradas para baixo na mesa para uso posterior na rodada.
JOGANDO AS CARTAS A primeira carta é jogada pelo jogador com 5 truques alvo.
O jogador que inicia pode jogar uma carta de qualquer naipe, que será o naipe necessário para a vaza.
O segundo e o terceiro jogadores na vaza devem jogar uma carta do naipe exigido. Se não tiverem cartas deste naipe, podem jogar qualquer carta que quiserem.

A próxima vaza é iniciada por quem ganhou a vaza anterior.
Quando nenhum trunfo foi jogado, a vaza é ganha por quem jogou a carta mais alta do naipe exigido.
Se um trunfo foi jogado, a vaza é ganha por quem jogou o trunfo mais alto.

Em cada rodada os jogadores devem fazer o número exato de vazas conforme mostrado:
Revendedor: 8
Jogador à esquerda do dealer: 5
Jogador à direita do dealer: 3
Após a distribuição, os jogadores devem:
1. Trocar cartas com outros jogadores (se necessário).
2. Anunciando um contrato.
3. Troca de cartas do gatinho.
No início da primeira rodada não há troca.
Na segunda e nas próximas rodadas, os jogadores que estavam para cima e para baixo na rodada anterior trocam cartas. Um jogador que estava em alta na rodada anterior dá uma carta para cada ponto de subida a um jogador que estava em baixa.
Os jogadores não trocam cartas no início da primeira vaza. No início das vazas subsequentes, qualquer jogador que estava em cima dá um número de cartas a um jogador que estava em baixo igual ao número de pontos que ele estava em cima.
Para cada carta recebida, o jogador que estava caído deverá devolver uma carta da seguinte forma:
-Quando tiver uma carta mais forte do naipe requerido: devolva a mais forte.
-A carta solicitada é devolvida se ele tiver apenas cartas mais fracas ou “0” do naipe solicitado.
Para cada carta recebida do jogador Up, o jogador Down deve devolver uma carta de maior valor do mesmo naipe. Caso não consigam, basta devolver o cartão fornecido.
Quando todos os jogadores devem trocar cartas existem regras para quem faz a primeira troca:
-Quando dois jogadores estão em cima e um em baixo
O jogador Up que tem um alvo mais alto
-Quando um jogador está acima e dois abaixo:
O jogador Up primeiro solicita cartas do oponente com o alvo mais alto
Se todos os jogadores forem obrigados a trocar cartas, a ordem de troca será a seguinte:
Se dois jogadores estiverem UP e um estiver Down - O jogador Up com o alvo de vazas mais alto troca as cartas primeiro.
Se um jogador estiver para cima e dois para baixo - O jogador para cima troca cartas com o jogador para baixo que tinha o alvo maior de vazas.
Você precisa selecionar cartas para troca quando estava Up na rodada anterior. Se você estivesse Inativo, as cartas que você deveria devolver seriam selecionadas automaticamente.
Se você estava Up na rodada anterior, você seleciona qual carta ou cartas trocar. Se você caiu na rodada anterior. As cartas que você troca são escolhidas para você.
Depois que as cartas forem distribuídas inicialmente e os jogadores trocarem as cartas, é hora de definir o naipe de trunfo. O jogador com o alvo de 8 vazas escolhe e anuncia o naipe de trunfo para a rodada atual; seleciona 4 cartas de sua mão, coloca-as na mesa e pega o gatinho.
Depois de distribuídas as mãos e trocadas as cartas, o jogador com o objetivo de 8 vazas escolhe o naipe de trunfo, anuncia-o aos outros dois jogadores, depois descarta 4 cartas à sua escolha e pega o “gatinho”.
No final de uma rodada os alvos são verificados:
Os jogadores com mais vazas do que o alvo aumentam pelo número de vazas vencidas acima e diminuem pelo número de vazas se ganharem menos do que o alvo.
No final da rodada, o número de vazas realizadas por cada jogador é comparado ao número de vazas alvo daquele jogador. Se forem tomadas mais, elas estão para cima; se menos, elas estão para baixo.
PONTUAÇÃO
Depois de todas as 16 vazas terem sido jogadas, você verá a pontuação da rodada. Os jogadores acima marcam pontos positivos e os jogadores abaixo marcam pontos negativos.
Você pode ver um exemplo se sua meta for 3:
Tabela ou imagem:
Fez 3 truques: 0 pontos.
Realizou 5 manobras: 2 pontos.
Levou 2 truques: -1 pontos.
PONTUAÇÃO DA SESSÃO
O jogo termina quando um jogador marca 10 pontos ou mais.
Se poucos jogadores atingirem o limite de 10 pontos com a mesma pontuação, o vencedor será determinado na seguinte ordem:
-O jogador que ganhou mais pontos (em relação ao seu objetivo) na última rodada.
-O jogador que ganhou uma vaza mais recentemente.
O jogo termina quando um jogador marca 10 ou mais pontos. Se vários jogadores atingirem o limite de 10 pontos simultaneamente, o vencedor será determinado da seguinte forma:
O jogador que obteve mais pontos ou, alternativamente, o jogador que adquiriu uma vaza mais recentemente é declarado o vencedor