JOGADORES E CARTAS
Brisca é um jogo de cartas espanhol da família Tute e semelhante ao Briscola jogado na Itália.
Nos jogos VIP em uso é o baralho espanhol com 40 cartas. O valor das cartas no Brisca é o mesmo do Tute. As cartas que têm valor são o Ás, o Três, o Rei, o Cavalo e o Valete as demais cartas valem 0 pontos.
Ás: 11 pontos
Três: 10 pontos
Rei: 4 pontos
Cavalo: 3 pontos
Jack: 2 pontos
De 7 a 2: 0 pontos
TRATATIVA
O jogo começa com a distribuição de 3 cartas para cada jogador, uma de cada vez, no sentido anti-horário.
O dealer da primeira mão é escolhido aleatoriamente.
O jogo é disputado em um determinado número de rodadas. Para vencer cada rodada é fundamental ganhar mais pontos pegando cartas de alto valor.
O vencedor do jogo é aquele que atingir primeiro o número determinado de rodadas. (mãos)
Depois de distribuída, a carta do topo é aquela que marcará o naipe da mão real.
O resto está formando o estoque de onde os jogadores compram cartas.
JOGANDO AS CARTAS
O jogador à direita do dealer começa a jogar primeiro e na rodada seguinte distribui as cartas da mesma forma.
A vaza é vencida pelo jogador que lançou o trunfo mais alto.
Se não houver trunfo na vaza, a carta mais alta do naipe solicitado vence.
Se houver cartas na pilha de estoque, depois que um jogador vencer uma vaza, todos os jogadores receberão outra carta.
O primeiro a obter uma carta é o jogador que ganhou a vaza, seguido pelos demais jogadores na direção do jogo.
Troca
Você pode substituir o trunfo virado para cima por uma das cartas da sua mão.
Brisca é um jogo de cartas espanhol da família Tute e semelhante ao Briscola jogado na Itália.
Nos jogos VIP em uso é o baralho espanhol com 40 cartas. O valor das cartas no Brisca é o mesmo do Tute. As cartas que têm valor são o Ás, o Três, o Rei, o Cavalo e o Valete as demais cartas valem 0 pontos.
Ás: 11 pontos
Três: 10 pontos
Rei: 4 pontos
Cavalo: 3 pontos
Jack: 2 pontos
De 7 a 2: 0 pontos
TRATATIVA
O jogo começa com a distribuição de 3 cartas para cada jogador, uma de cada vez, no sentido anti-horário.
O dealer da primeira mão é escolhido aleatoriamente.
O jogo é disputado em um determinado número de rodadas. Para vencer cada rodada é fundamental ganhar mais pontos pegando cartas de alto valor.
O vencedor do jogo é aquele que atingir primeiro o número determinado de rodadas. (mãos)
Depois de distribuída, a carta do topo é aquela que marcará o naipe da mão real.
O resto está formando o estoque de onde os jogadores compram cartas.
JOGANDO AS CARTAS
O jogador à direita do dealer começa a jogar primeiro e na rodada seguinte distribui as cartas da mesma forma.
A vaza é vencida pelo jogador que lançou o trunfo mais alto.
Se não houver trunfo na vaza, a carta mais alta do naipe solicitado vence.
Se houver cartas na pilha de estoque, depois que um jogador vencer uma vaza, todos os jogadores receberão outra carta.
O primeiro a obter uma carta é o jogador que ganhou a vaza, seguido pelos demais jogadores na direção do jogo.
Troca
Você pode substituir o trunfo virado para cima por uma das cartas da sua mão.
- Quando você tem a carta 7 do naipe de trunfo e o trunfo virado para cima é 1, 3, Rei, Cavalaria ou Valete.
- O mesmo acontece quando o jogador segura a carta “2” do naipe de trunfo e o trunfo virado para cima é 7, 6, 5 ou 4.
Você pode trocar se:
- Você já ganhou uma vaza.
- Há uma ou mais cartas não utilizadas na pilha de estoque.
- Você deve trocar antes de jogar uma carta na vaza.
- É possível trocar apenas uma vez durante uma manobra.
A mão preta é uma opção específica do Brisca e caso esteja ativa é possível vencer a rodada propriamente dita. Isso acontece se você tiver as 3 cartas mais fortes do trunfo (Ás, Três e Rei).
Mostre Mão Negra com o desenvolvedor. ajude ou mostre as cartas que o compõem.
PONTUAÇÃO
Ao final de cada rodada são contabilizados os pontos pelas cartas obtidas nas vazas vencidas.
PONTUAÇÃO DA SESSÃO
Rodada de Vencedores
O vencedor da rodada é o time que marcar mais pontos. Caso ambas as equipes ganhem os mesmos pontos, o vencedor é o time que venceu a última vaza.
Jogo
A primeira equipe que vencer o número necessário de rodadas vence a sessão.
Mostre Mão Negra com o desenvolvedor. ajude ou mostre as cartas que o compõem.
PONTUAÇÃO
Ao final de cada rodada são contabilizados os pontos pelas cartas obtidas nas vazas vencidas.
PONTUAÇÃO DA SESSÃO
Rodada de Vencedores
O vencedor da rodada é o time que marcar mais pontos. Caso ambas as equipes ganhem os mesmos pontos, o vencedor é o time que venceu a última vaza.
Jogo
A primeira equipe que vencer o número necessário de rodadas vence a sessão.