JOGADORES E CARTAS
Chinchón é jogado com o típico baralho espanhol de 40 cartas. As cartas Rei, Cavalaria e Valete valem 10 pontos cada, e as cartas numéricas valem seu valor nominal.
DESENHO
No início da rodada cada jogador recebe 7 cartas, e as cartas restantes formam as pilhas de estoque e descarte. Os jogadores jogam em turnos. Quando o seu turno começar, você deve adicionar uma carta à sua mão escolhendo o estoque ou a pilha de descarte.
DESCARTANDO
Ao comprar cartas, seu objetivo é fazer combinações em sua mão - conjuntos e sequências. Um conjunto é um grupo de 3 ou 4 cartas com o mesmo valor; por exemplo, três cartas Jack. Uma sequência é um grupo de 3 ou mais cartas do mesmo naipe ordenadas por valor; por exemplo, 4-5-7 de moedas.
CURINGA
Aqui está um exemplo de um conjunto de cartas de Valete em sua mão. Você pode reconhecer facilmente uma combinação pela linha colorida exibida na parte superior das cartas.
Chinchón é jogado com o típico baralho espanhol de 40 cartas. As cartas Rei, Cavalaria e Valete valem 10 pontos cada, e as cartas numéricas valem seu valor nominal.
DESENHO
No início da rodada cada jogador recebe 7 cartas, e as cartas restantes formam as pilhas de estoque e descarte. Os jogadores jogam em turnos. Quando o seu turno começar, você deve adicionar uma carta à sua mão escolhendo o estoque ou a pilha de descarte.
DESCARTANDO
Ao comprar cartas, seu objetivo é fazer combinações em sua mão - conjuntos e sequências. Um conjunto é um grupo de 3 ou 4 cartas com o mesmo valor; por exemplo, três cartas Jack. Uma sequência é um grupo de 3 ou mais cartas do mesmo naipe ordenadas por valor; por exemplo, 4-5-7 de moedas.
CURINGA
Aqui está um exemplo de um conjunto de cartas de Valete em sua mão. Você pode reconhecer facilmente uma combinação pela linha colorida exibida na parte superior das cartas.
- Você pode usar o cartão 1 de moedas como curinga. Pode ser usado quando você precisar de mais uma carta para formar um conjunto ou sequência. No exemplo aqui, ele é usado como um Valete em um conjunto de cartas de Valete.
- Depois de comprar, você deve selecionar uma carta a ser descartada. Basta escolher uma carta em sua mão e ela será movida para a pilha de descarte.
- Você pode ordenar as cartas da sua mão por valor ou naipe usando os botões à direita.
DEMITINDO
Seu principal objetivo em Chinchon é formar uma mão que possa ser fundida. O jogador que combinar primeiro ganha a rodada.
Seu principal objetivo em Chinchon é formar uma mão que possa ser fundida. O jogador que combinar primeiro ganha a rodada.
- Você pode combinar 6 ou 7 cartas. Ao combinar 6 cartas, o valor da carta restante deve ser 3 ou inferior.
- Aqui está um exemplo. Seu turno começa com duas combinações em sua mão. Agora você percebe que a carta do topo da pilha de descarte pode ser adicionada a uma de suas combinações. Você escolhe e vê como ele é adicionado à combinação correspondente.
- Agora, para vencer a rodada você deve escolher o botão que aparece à esquerda. Ao fazer isso, você verá como a carta que não faz parte das combinações é descartada e então as combinações são fundidas.
Lembre-se: esta é a única maneira de vencer a rodada. Nesta situação não há necessidade de escolher uma carta da sua mão para ser descartada, bastando escolher o botão para mesclar.
Depois que um jogador combina, as cartas dos outros jogadores são combinadas e descartadas sempre que possível.
PONTUAÇÃO
Quando a rodada termina todos os jogadores marcam pontos correspondentes ao valor das cartas restantes em suas mãos. O vencedor geralmente marca a menor quantidade de pontos. Em alguns casos, o vencedor pode marcar um número negativo de pontos.
PONTUAÇÃO DA SESSÃO
A sessão continua até que um dos jogadores atinja a pontuação perdida da sessão, por exemplo 70 pontos. Quando isso acontece, o jogador que tiver a menor pontuação neste momento vence a sessão.