JOGADORES E CARTAS
Chinchón é jogado com o típico baralho espanhol de 40 cartas. As cartas Rei, Cavalaria e Valete valem 10 pontos cada, e as cartas numéricas valem seu valor nominal.

DESENHO
No início da rodada cada jogador recebe 7 cartas, e as cartas restantes formam as pilhas de estoque e descarte. Os jogadores jogam em turnos. Quando o seu turno começar, você deve adicionar uma carta à sua mão escolhendo o estoque ou a pilha de descarte.

DESCARTANDO

Ao comprar cartas, seu objetivo é fazer combinações em sua mão - conjuntos e sequências. Um conjunto é um grupo de 3 ou 4 cartas com o mesmo valor; por exemplo, três cartas Jack. Uma sequência é um grupo de 3 ou mais cartas do mesmo naipe ordenadas por valor; por exemplo, 4-5-7 de moedas.

CURINGA
Aqui está um exemplo de um conjunto de cartas de Valete em sua mão. Você pode reconhecer facilmente uma combinação pela linha colorida exibida na parte superior das cartas.
  • Você pode usar o cartão 1 de moedas como curinga. Pode ser usado quando você precisar de mais uma carta para formar um conjunto ou sequência. No exemplo aqui, ele é usado como um Valete em um conjunto de cartas de Valete.
  • Depois de comprar, você deve selecionar uma carta a ser descartada. Basta escolher uma carta em sua mão e ela será movida para a pilha de descarte.
  • Você pode ordenar as cartas da sua mão por valor ou naipe usando os botões à direita.
DEMITINDO
Seu principal objetivo em Chinchon é formar uma mão que possa ser fundida. O jogador que combinar primeiro ganha a rodada.
  • Você pode combinar 6 ou 7 cartas. Ao combinar 6 cartas, o valor da carta restante deve ser 3 ou inferior.
  • Aqui está um exemplo. Seu turno começa com duas combinações em sua mão. Agora você percebe que a carta do topo da pilha de descarte pode ser adicionada a uma de suas combinações. Você escolhe e vê como ele é adicionado à combinação correspondente.
  • Agora, para vencer a rodada você deve escolher o botão que aparece à esquerda. Ao fazer isso, você verá como a carta que não faz parte das combinações é descartada e então as combinações são fundidas.

Lembre-se: esta é a única maneira de vencer a rodada. Nesta situação não há necessidade de escolher uma carta da sua mão para ser descartada, bastando escolher o botão para mesclar.

Depois que um jogador combina, as cartas dos outros jogadores são combinadas e descartadas sempre que possível.

PONTUAÇÃO
Quando a rodada termina todos os jogadores marcam pontos correspondentes ao valor das cartas restantes em suas mãos. O vencedor geralmente marca a menor quantidade de pontos. Em alguns casos, o vencedor pode marcar um número negativo de pontos.

PONTUAÇÃO DA SESSÃO
A sessão continua até que um dos jogadores atinja a pontuação perdida da sessão, por exemplo 70 pontos. Quando isso acontece, o jogador que tiver a menor pontuação neste momento vence a sessão.