JOGADORAS
No rummy todos os jogadores jogam por si próprios, não há times.
GIRAR AÇÕES
1. Desenho
No rummy todos os jogadores jogam por si próprios, não há times.
GIRAR AÇÕES
1. Desenho
- Uma jogada no Rummy começa com você comprando de uma das 2 pilhas: O Baralho ou a Pilha de Descarte.
2. Fusão ou Demissão
- Ao clicar em uma carta em sua mão, você a seleciona para realizar uma ação.
- Escolher 3 ou mais cartas consecutivas do mesmo naipe permite combiná-las. A fusão é opcional e você não precisa fazê-lo se não quiser ou não puder.
3. Descarte
- No final do seu turno, você deve descartar uma carta. Então a vez passa para o próximo jogador. Observe que se você comprou uma carta da pilha de descarte neste turno, você não poderá descartá-la.
- As cartas em sua mão podem ser organizadas por naipe ou valor nominal.
- Você também pode combinar 3 ou mais cartas com o mesmo valor nominal.
- Depois de comprar, você também pode adicionar quaisquer cartas relevantes da sua mão a qualquer uma das combinações em jogo.
- Tenha em mente que a última carta da sua mão deve ser descartada no final do seu turno.
PONTUAÇÃO DA RODADA
O primeiro jogador sem cartas na mão após o descarte é o vencedor daquela rodada.
Os pontos são atribuídos com base nas cartas restantes nas mãos dos seus oponentes. As cartas com figuras valem 10 pontos cada, e as cartas numéricas valem o seu valor nominal, sendo que o Ás vale 1 ou 15 pontos, dependendo se for Baixo ou Alto.
Finalmente, as cartas são embaralhadas e uma nova rodada começa.
O primeiro jogador sem cartas na mão após o descarte é o vencedor daquela rodada.
Os pontos são atribuídos com base nas cartas restantes nas mãos dos seus oponentes. As cartas com figuras valem 10 pontos cada, e as cartas numéricas valem o seu valor nominal, sendo que o Ás vale 1 ou 15 pontos, dependendo se for Baixo ou Alto.
Finalmente, as cartas são embaralhadas e uma nova rodada começa.
PONTUAÇÃO DA SESSÃO
O primeiro jogador a atingir 150 pontos é declarado o vencedor do jogo.