SPELERS EN KAARTEN
Het spel wordt gespeeld door 4 spelers met behulp van de volgende kaarten:
- Italiaans kaartspel met 40 kaarten erin, gegroepeerd in vier kleuren (Zwaarden, Munten, Clubs en Bekers)
- Geordend op sterkte (van sterkste naar zwakste), zijn de kaarten in elke reeks als volgt: 1, 3, Heer, Ridder, Boer, 7, 6, 5, 4, 2
De puntwaarden van de kaarten in alle kleuren zijn:
Aas: 11 punten
Drie: 10 punten
Koning: 4 punten
Paard: 3 punten
Jack: 2 punten
De kaarten 7 t/m 2 hebben geen waarde.
Drie: 10 punten
Koning: 4 punten
Paard: 3 punten
Jack: 2 punten
De kaarten 7 t/m 2 hebben geen waarde.
OMGANG
Aan het begin van een ronde geeft de dealer 3 kaarten aan elke speler, tegen de klok in.
Nadat de kaarten zijn gedeeld, wordt de volgende kaart uit de stapel open op tafel gelegd. Deze kaart wordt de troef voor de huidige hand.
De rest van de kaarten in de stapel worden met de afbeelding naar beneden naast de open kaart gelegd. De spelers zouden later uit dit kaartspel putten terwijl ze trucjes speelden.
HET SPELEN VAN DE KAARTEN
Net als bij veel andere trick-taking-spellen is het in Briscola essentieel om meer punten te verdienen door kaarten met een hoge waarde te nemen.
Nu zie je dat de troefkleur voor de huidige hand Zwaarden is.
Net als bij veel andere trick-taking-spellen is het in Briscola essentieel om meer punten te verdienen door kaarten met een hoge waarde te nemen.
Nu zie je dat de troefkleur voor de huidige hand Zwaarden is.
Wanneer een troefkaart wordt gespeeld, wordt de slag gewonnen door degene die de hoogste troefkaart heeft gespeeld.
Hier zie je dat de speler 3 zwaarden geeft, de volgende speler geeft 5 zwaarden, zijn teamgenoot geeft de koning van de zwaarden en de vierde speler geeft 2 bekers. De speler die 3 zwaarden geeft, neemt de slag.
Als er geen troefkaart wordt gespeeld, wordt de slag gewonnen door degene die de hoogste kaart van de geleide reeks heeft gespeeld. Hier zie je een speler die de slag leidt met 7 munten, jij geeft 3 munten, zijn teamgenoot geeft 2 munten en jouw teamgenoot geeft 4 klaveren. Je wint nu de slag omdat je de hogere kaart van de led-reeks hebt.
Als er ongebruikte kaarten op de stapel liggen, ontvangen alle spelers, nadat een speler een slag heeft gewonnen, nog een kaart van de stapel met ongebruikte kaarten. De eerste die een kaart krijgt, is de speler die de laatste slag heeft gewonnen.
Als er geen troefkaart wordt gespeeld, wordt de slag gewonnen door degene die de hoogste kaart van de geleide reeks heeft gespeeld. Hier zie je een speler die de slag leidt met 7 munten, jij geeft 3 munten, zijn teamgenoot geeft 2 munten en jouw teamgenoot geeft 4 klaveren. Je wint nu de slag omdat je de hogere kaart van de led-reeks hebt.
Als er ongebruikte kaarten op de stapel liggen, ontvangen alle spelers, nadat een speler een slag heeft gewonnen, nog een kaart van de stapel met ongebruikte kaarten. De eerste die een kaart krijgt, is de speler die de laatste slag heeft gewonnen.
RONDE SCORE
Aan het einde van een ronde scoort elk team de som van de gewonnen kaartpunten. De winnaar is het team dat meer dan de helft van de punten scoort: 61 of meer van een totaal van 120.
SESSIESCORE
Het eerste team dat een bepaald aantal rondes wint (bijvoorbeeld 3), wint de sessie.