SPELERS EN KAARTEN
Sergeant Major is een spel voor 3 spelers met het klassieke Franse kaartspel met 52 kaarten en staat ook bekend als 3-5-8 of 8-5-3.

Van de sterkste naar de zwakste zijn de kaarten in elke reeks als volgt: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
OMGANG
Er wordt met de klok mee gehandeld. De dealer voor de eerste hand wordt willekeurig gekozen. Voor de volgende handen is de dealer de volgende speler in de speelrichting.

De initiële dealer wordt willekeurig gekozen voor de eerste hand. Kaarten worden met de klok mee gedeeld. Voor elke volgende hand wordt de speler links van de dealer de nieuwe dealer.

Alle spelers ontvangen 16 kaarten. De laatste 4 kaarten, de “kat” genoemd, blijven gedekt op tafel liggen voor later gebruik in de ronde.
HET SPELEN VAN DE KAARTEN De eerste kaart wordt gespeeld door de speler met 5 slagen als doel.
De speler die begint, kan een kaart uit elke reeks spelen, wat de vereiste reeks voor de slag is.
De tweede en derde speler in de slag moeten een kaart uit de vereiste reeks spelen. Als ze geen kaarten van deze reeks hebben, kunnen ze elke kaart spelen die ze willen.

De volgende slag wordt gestart vanaf wie de vorige slag heeft gewonnen.
Als er geen troefkaart is gespeeld, wordt de slag gewonnen door degene die de hoogste kaart van de vereiste reeks heeft gespeeld.
Als er troefkaart is gespeeld, wordt de slag gewonnen door degene die de hoogste troefkaart heeft gespeeld.

In elke ronde moeten de spelers het exacte aantal slagen maken, zoals weergegeven:
Dealer: 8
Speler links van de dealer: 5
Speler rechts van de dealer: 3
Na het delen moeten de spelers:
1. Kaarten uitwisselen met de andere spelers (indien nodig).
2. Aankondiging van een contract.
3. Kaarten uitwisselen van de kat.
In het begin van de eerste ronde is er geen uitwisseling.
Voor de tweede en volgende ronde wisselen spelers die in de vorige ronde Up en Down waren, kaarten uit. Een speler die in de vorige ronde Boven was, geeft voor elk Up-punt een kaart aan een speler die Down was.
Spelers wisselen geen kaarten uit aan het begin van de eerste slag. Aan het begin van de daaropvolgende slagen geeft elke speler die Boven was een aantal kaarten aan een speler die Onder was, gelijk aan het aantal punten dat hij boven had.
Voor elke ontvangen kaart moet de speler die Down was, als volgt een kaart teruggeven:
-Als je een sterkere kaart hebt uit de gewenste reeks: geef de sterkste kaart terug.
-De gevraagde kaart wordt teruggegeven als hij of zij alleen zwakkere kaarten heeft, of “0” kaarten van de vereiste reeks.
Voor elke kaart die wordt ontvangen van de Up-speler, moet de Down-speler een kaart met een hogere waarde van dezelfde kleur terugsturen. Als ze dat niet kunnen, geven ze gewoon de gegeven kaart terug.
Wanneer alle spelers kaarten moeten uitwisselen, zijn er regels voor wie als eerste kaarten ruilt:
-Wanneer zijn twee spelers omhoog en één omlaag
De Up-speler met een hoger doel
-Wanneer is één speler omhoog en twee omlaag:
De Up-speler vraagt eerst kaarten aan de tegenstander met het hogere doel
Als alle spelers kaarten moeten uitwisselen, is de ruilvolgorde als volgt:
Als twee spelers UP zijn en één speler Down, wisselt de Up-speler met het hoogste aantal trucs als eerste kaarten uit.
Als één speler Boven is en twee beneden, wisselt de Boven-speler kaarten uit met de Beneden-speler die het hogere doelwit van trucs had.
Je moet kaarten selecteren om in te wisselen toen je in de vorige ronde Boven was. Als je Down was, worden de kaarten die je moet teruggeven automatisch geselecteerd.
Als je in de vorige ronde Boven was, selecteer je welke kaart of kaarten je wilt inwisselen. Als je in de vorige ronde Down was. De kaarten die u inwisselt, worden voor u gekozen.
Nadat de kaarten in eerste instantie zijn uitgedeeld en de spelers kaarten hebben uitgewisseld, is het tijd om de troefkleur vast te stellen. De speler met het doel van 8 slagen kiest de troefkleur voor de huidige ronde en kondigt deze aan; selecteert 4 kaarten uit zijn hand, legt ze neer en pakt de kat.
Nadat de handen zijn uitgedeeld en de kaarten zijn uitgewisseld, kiest de speler met het doel van 8 slagen de troefkleur, kondigt deze aan de andere twee spelers aan, gooit vervolgens 4 kaarten naar keuze weg en pakt de "kat".
Aan het einde van een ronde worden de doelen gecontroleerd:
Spelers met meer slagen dan het doel, gaan omhoog met het aantal gewonnen slagen en omlaag met het aantal slagen als ze minder dan een doel hebben gewonnen.
Aan het einde van de ronde wordt het aantal slagen dat elke speler heeft gemaakt, vergeleken met het aantal doelslagen van die speler. Als er meer worden genomen, zijn ze omhoog, als er minder zijn, zijn ze omlaag.
SCOREN
Nadat alle 16 slagen zijn gespeeld, ziet u de rondescore. Spelers boven scoren positieve punten, en spelers beneden scoren negatieve punten.
U kunt een voorbeeld zien als uw doel 3 is:
Tabel of afbeelding:
3 slagen gemaakt: 0 punten.
Nam 5 slagen: 2 punten.
Nam 2 slagen: -1 punten.
SESSIESCORE
Het spel eindigt wanneer een speler 10 punten of meer scoort.
Als maar weinig spelers de limiet van 10 punten bereiken met dezelfde score, wordt de winnaar in de volgende volgorde bepaald:
-De speler die in de laatste ronde meer punten heeft behaald (vergeleken met zijn doel).
-De speler die het laatst een slag heeft gewonnen.
Het spel eindigt wanneer een speler 10 of meer punten scoort. Als meerdere spelers tegelijkertijd de limiet van 10 punten bereiken, wordt de winnaar als volgt bepaald:
De speler die de meeste punten boven stond, of, als alternatief, de speler die het laatst een slag heeft behaald, wordt tot winnaar uitgeroepen