SPELERS EN KAARTEN
Brisca is een Spaans kaartspel van de familie Tute en vergelijkbaar met Briscola dat in Italië wordt gespeeld.

Bij VIP-spellen wordt het Spaanse kaartspel met 40 kaarten gebruikt. De waarde van de kaarten in Brisca is dezelfde als in Tute. De kaarten die waarde hebben zijn de Aas, de Drie, de Koning, het Paard en de Boer. De overige kaarten zijn 0 punten waard.

Aas: 11 punten
Drie: 10 punten
Koning: 4 punten
Paard: 3 punten
Jack: 2 punten
Van 7 naar 2: 0 punten

OMGANG
Het spel begint met het uitdelen van 3 kaarten aan elke speler, één voor één, tegen de klok in.

De dealer voor de eerste hand wordt willekeurig gekozen.

Het spel wordt betwist in een bepaald aantal rondes. Om elke ronde te winnen is het essentieel om meer punten te verdienen door kaarten met een hoge waarde te nemen.

De winnaar van het spel is degene die als eerste het vastgestelde aantal rondes behaalt. (handen)

Na het delen is de bovenste kaart degene die de kleur voor de daadwerkelijke hand markeert.
De rest vormt de voorraad waaruit spelers kaarten trekken.

HET SPELEN VAN DE KAARTEN
De speler rechts van de dealer begint als eerste met spelen en deelt in de volgende ronde de kaarten op dezelfde manier uit.

De slag wordt gewonnen door de speler die de hoogste troef gooit.
Als er geen troefkaart in de slag zit, wint de hoogste kaart van de gevraagde reeks.
Als er kaarten op de voorraadstapel liggen, ontvangen alle spelers, nadat een speler een slag heeft gewonnen, nog een kaart.
De eerste die een kaart krijgt, is de speler die de slag heeft gewonnen, gevolgd door de andere spelers in de speelrichting.


Wisselen
Je kunt de openliggende troefkaart vervangen door een van de kaarten in je hand.
  • Wanneer je de 7-kaart uit de troefkleur in je bezit hebt en de openliggende troefkaart 1, 3, Koning, Cavalerie of Boer is.
  • Hetzelfde gebeurt wanneer de speler de kaart “2” van de troefkleur in handen heeft, en de openliggende troefkaart 7, 6, 5 of 4.
U kunt ruilen als:
  • Je hebt al een slag gewonnen.
  • Er bevinden zich een of meer ongebruikte kaarten op de voorraadstapel.
  • Je moet wisselen voordat je een kaart speelt in de slag.
  • Het is mogelijk om tijdens een trick slechts één keer te wisselen.
Zwarte hand is een specifieke optie van Brisca en als deze actief is, is het mogelijk om de daadwerkelijke ronde te winnen. Dit gebeurt als je de 3 sterkste kaarten van de troef hebt (Aas, Drie en Heer).
Toon Black Hand met de ontwikkelaar. help of toon de kaarten die het maken.

SCOREN
Aan het einde van elke ronde worden de punten geteld voor de kaarten die zijn verkregen in de gewonnen trucs.

SESSIESCORE
Winnaar Ronde
De winnaar van de ronde is het team dat de meeste punten scoort. Als beide teams dezelfde punten hebben behaald, is de winnaar het team dat de laatste slag heeft gewonnen.

Spel
Het eerste team dat een vereist aantal rondes wint, wint de sessie.