SPELERS EN KAARTEN
Chinchón wordt gespeeld met het typisch Spaanse kaartspel met 40 kaarten. De Koning-, Cavalerie- en Boer-kaarten zijn elk 10 punten waard, en de cijferkaarten zijn hun nominale waarde waard.
TEKENING
Aan het begin van de ronde ontvangt elke speler 7 kaarten, en de overige kaarten vormen de voorraad- en aflegstapels. Spelers spelen om de beurt. Wanneer je beurt begint, moet je een kaart aan je hand toevoegen door de stapel of de aflegstapel te kiezen.
VERWIJDEREN
Bij het trekken van kaarten is je doel het maken van combinaties in je hand - sets en reeksen. Een set is een groep van 3 of 4 kaarten met dezelfde waarde; bijvoorbeeld drie Jack-kaarten. Een reeks is een groep van 3 of meer kaarten van dezelfde reeks, gerangschikt op rang; bijvoorbeeld 4-5-7 munten.
WILDCARD
Hier is een voorbeeld van een set Jack-kaarten in je hand. Je kunt een combinatie gemakkelijk herkennen aan de kleurenlijn die bovenaan de kaarten erin wordt weergegeven.
Chinchón wordt gespeeld met het typisch Spaanse kaartspel met 40 kaarten. De Koning-, Cavalerie- en Boer-kaarten zijn elk 10 punten waard, en de cijferkaarten zijn hun nominale waarde waard.
TEKENING
Aan het begin van de ronde ontvangt elke speler 7 kaarten, en de overige kaarten vormen de voorraad- en aflegstapels. Spelers spelen om de beurt. Wanneer je beurt begint, moet je een kaart aan je hand toevoegen door de stapel of de aflegstapel te kiezen.
VERWIJDEREN
Bij het trekken van kaarten is je doel het maken van combinaties in je hand - sets en reeksen. Een set is een groep van 3 of 4 kaarten met dezelfde waarde; bijvoorbeeld drie Jack-kaarten. Een reeks is een groep van 3 of meer kaarten van dezelfde reeks, gerangschikt op rang; bijvoorbeeld 4-5-7 munten.
WILDCARD
Hier is een voorbeeld van een set Jack-kaarten in je hand. Je kunt een combinatie gemakkelijk herkennen aan de kleurenlijn die bovenaan de kaarten erin wordt weergegeven.
- U kunt de kaart 1 van munten als wildcard gebruiken. Het kan worden gebruikt als je nog een kaart nodig hebt om een set of reeks te vormen. In het voorbeeld hier wordt het gebruikt als een boer in een set boerkaarten.
- Na het trekken moet je een kaart selecteren die je wilt weggooien. Kies gewoon een kaart in je hand en deze wordt naar de aflegstapel verplaatst.
- Je kunt de kaarten in je hand ordenen op rang of kleur met behulp van de knoppen aan de rechterkant.
UITLATEN
Je belangrijkste doel in Chinchon is het vormen van een hand die kan worden samengevoegd. De speler die als eerste samensmelt, wint de ronde.
Je belangrijkste doel in Chinchon is het vormen van een hand die kan worden samengevoegd. De speler die als eerste samensmelt, wint de ronde.
- Je kunt 6 of 7 kaarten samenvoegen. Bij het samenvoegen van 6 kaarten moet de waarde van de resterende kaart 3 of lager zijn.
- Hier is een voorbeeld. Je beurt begint met twee combinaties in je hand. Nu merk je dat de bovenste kaart van de aflegstapel aan een van je combinaties kan worden toegevoegd. Jij kiest het en ziet hoe het wordt toegevoegd aan de bijbehorende combinatie.
- Om de ronde te winnen, moet je nu de knop kiezen die aan de linkerkant wordt weergegeven. Wanneer je dit doet, zie je hoe de kaart die geen deel uitmaakt van de combinaties wordt weggegooid, en vervolgens worden de combinaties samengevoegd.
Onthoud: dit is de enige manier om de ronde te winnen. In deze situatie is het niet nodig om een kaart uit je hand te kiezen die je wilt weggooien. Je hoeft alleen maar de knop voor samensmelten te kiezen.
Nadat een speler zich heeft samengevoegd, worden de kaarten van de andere spelers waar mogelijk samengevoegd en afgelegd.
SCOREN
Wanneer de ronde eindigt, scoren alle spelers punten die overeenkomen met de waarde van de kaarten die ze nog in hun hand hebben. De winnaar scoort doorgaans het laagste aantal punten. In sommige gevallen kon de winnaar een negatief aantal punten scoren.
SESSIESCORE
De sessie gaat door totdat een van de spelers de verliezende score voor de sessie bereikt, bijvoorbeeld 70 punten. Wanneer dit gebeurt, wint de speler die op dit moment de laagste score heeft, de sessie.