GIOCATORI E CARTE
La partita si svolge in 4 giocatori utilizzando le seguenti carte:
  • Mazzo italiano con 40 carte al suo interno, raggruppate in quattro semi (Spade, Denari, Fiori e Coppe)
  • Ordinate per forza (dal più forte al più debole), le carte di ogni seme sono le seguenti: 1, 3, Re, Cavaliere, Fante, 7, 6, 5, 4, 2
I valori in punti delle carte in tutti i semi sono:
Asso: 11 punti
Tre: 10 punti
Re: 4 punti
Cavallo: 3 punti
Jack: 2 punti
Le carte dal 7 al 2 non hanno valore.
CONDOTTA
All'inizio di un giro il mazziere distribuisce 3 carte a ciascun giocatore in senso antiorario.
Dopo che le carte sono state distribuite, la carta successiva del mazzo viene posizionata scoperta sul tavolo: questa carta diventa il seme di briscola per la mano corrente.

Il resto delle carte del mazzo vengono poste a faccia in giù, accanto alla carta scoperta. I giocatori avrebbero poi pescato da questo mazzo mentre giocavano brutti scherzi.
GIOCARE LE CARTE
Analogamente a tanti altri giochi di presa, a Briscola è fondamentale guadagnare più punti prendendo carte di alto valore.

Ora vedi che il seme di briscola per la mano attuale è Spade.

Quando viene giocata una carta vincente, la presa viene vinta da chi ha giocato la carta vincente più alta.
Qui vedi il giocatore che dà 3 di Spade, il giocatore successivo dà 5 di Spade, il suo compagno di squadra dà il Re di Spade e il quarto giocatore dà 2 di Coppe. Il giocatore che dà 3 di Spade prende la presa.

Quando non viene giocata alcuna carta vincente, la presa viene vinta da chi ha giocato la carta più alta del seme principale. Qui puoi vedere un giocatore che conduce la presa con 7 di denari, tu dai 3 di denari, il suo compagno di squadra dà 2 di denari e il tuo compagno di squadra dà 4 di fiori. Ora stai vincendo la presa poiché hai la carta più alta del seme principale.

Se ci sono carte inutilizzate nel mazzo, dopo che un giocatore ha vinto una presa, tutti i giocatori ricevono un'altra carta dal mazzo con le carte inutilizzate. Il primo a ricevere una carta è il giocatore che ha vinto l'ultima presa.

PUNTEGGIO TURNO
Alla fine di un round ogni squadra totalizza la somma dei punti delle carte vinte. Il vincitore è la squadra che segna più della metà dei punti: 61 o più su 120 totali.

PUNTEGGIO SESSIONE
La prima squadra che vince un determinato numero di round (ad esempio 3) vince la sessione.