GIOCATORI E CARTE
Sergeant Major è un gioco per 3 giocatori che utilizza il classico mazzo francese con 52 carte ed è conosciuto anche come 3-5-8 o 8-5-3.

Dalla più forte alla più debole, le carte di ogni seme sono le seguenti: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
CONDOTTA
La negoziazione avviene in senso orario. Il dealer per la prima mano viene scelto casualmente. Per le mani successive, il dealer è il giocatore successivo nella direzione di gioco.

Il mazziere iniziale viene scelto casualmente per la prima mano. Le carte vengono distribuite in senso orario. Per ogni mano successiva, il giocatore alla sinistra del mazziere diventa il nuovo mazziere.

Tutti i giocatori ricevono 16 carte. Le ultime 4 carte, chiamate “gattino”, rimangono coperte sul tavolo per essere utilizzate successivamente nel round.
GIOCARE LE CARTE La prima carta viene giocata dal giocatore con l'obiettivo di 5 prese.
Il giocatore che inizia può giocare una carta di qualsiasi seme, che sarà il seme richiesto per la presa.
Il secondo e il terzo giocatore nella presa dovrebbero giocare una carta del seme richiesto. Se non hanno carte di questo seme, possono giocare qualsiasi carta vogliano.

La presa successiva inizia da chi ha vinto la presa precedente.
Quando non è stata giocata alcuna carta vincente, la presa viene vinta da chi ha giocato la carta più alta del seme richiesto.
Se è stata giocata la carta vincente, la presa viene vinta da chi ha giocato la carta vincente più alta.

In ogni round i giocatori devono eseguire il numero esatto di prese come mostrato:
Commerciante: 8
Giocatore alla sinistra del mazziere: 5
Giocatore alla destra del mazziere: 3
Dopo la distribuzione i giocatori dovrebbero:
1. Scambiare le carte con gli altri giocatori (se necessario).
2. Annuncio di un contratto.
3. Scambiare le carte dal gattino.
All'inizio del primo turno non è previsto alcuno scambio.
Per il secondo e il turno successivo, i giocatori che erano Su e Giù nel turno precedente si scambiano le carte. Un giocatore che era sopra nel turno precedente dà una carta per ogni punto su a un giocatore che era sotto.
I giocatori non si scambiano le carte all'inizio della prima presa. All'inizio delle prese successive, qualsiasi giocatore che era in vantaggio dà un numero di carte a un giocatore che era in vantaggio pari al numero di punti in cui era in vantaggio.
Per ogni carta ricevuta, il giocatore che era a terra deve restituire una carta come segue:
-Quando si ha una carta più forte del seme richiesto: restituire la più forte.
-La carta richiesta viene restituita se il giocatore ha solo carte più deboli o “0” del seme richiesto.
Per ogni carta ricevuta dal giocatore Sopra, il giocatore Sotto deve restituire una carta di valore più alto dello stesso seme. Se non possono, restituiscono semplicemente la carta data.
Quando tutti i giocatori devono scambiarsi le carte ci sono regole per chi effettua il primo scambio:
-Quando ci sono due giocatori Su e uno Giù
Il giocatore Su che ha un obiettivo più alto
-Quando un giocatore è sopra e due sotto:
Il giocatore Su richiede prima le carte all'avversario con il bersaglio più alto
Se tutti i giocatori devono scambiarsi le carte, l’ordine di scambio è il seguente:
Se due giocatori sono UP e uno è Down: il giocatore Up con il bersaglio più alto di prese scambia per primo le carte.
Se un giocatore è sopra e due sono sotto: il giocatore sopra scambia le carte con il giocatore sotto che aveva l'obiettivo di prese più alto.
Devi selezionare le carte da scambiare quando eri in vantaggio nel round precedente. Se fossi a terra, le carte da restituire verrebbero selezionate automaticamente.
Se eri Up nel round precedente, selezioni quale carta o carte scambiare. Se eri a terra nel round precedente. Le carte che scambi vengono scelte per te.
Dopo che le carte sono state inizialmente distribuite e i giocatori si sono scambiate le carte, è il momento di impostare il seme di briscola. Il giocatore con l'obiettivo delle 8 prese sceglie e annuncia il seme di briscola per il round in corso; seleziona 4 carte dalla sua mano, le mette giù e prende il gattino.
Dopo la distribuzione delle mani e lo scambio delle carte, il giocatore con l'obiettivo di 8 prese sceglie il seme di briscola, lo annuncia agli altri due giocatori, quindi scarta 4 carte a sua scelta e prende il “gattino”.
Alla fine di un round vengono controllati i bersagli:
I giocatori con più prese rispetto all'obiettivo vengono aumentati del numero di prese vinte sopra e diminuiti del numero di prese se hanno vinto meno di un obiettivo.
Alla fine del round il numero di prese effettuate da ciascun giocatore viene confrontato con il numero di prese target di quel giocatore. Se ne vengono presi di più, sono Su, se di meno, sono Giù.
PUNTEGGIO
Dopo che sono state giocate tutte le 16 prese, vedrai il punteggio del round. I giocatori in alto ottengono punti positivi, mentre i giocatori in basso ottengono punti negativi.
Puoi vedere un esempio se il tuo target è 3:
Tabella o immagine:
Hai effettuato 3 prese: 0 punti.
Ho effettuato 5 prese: 2 punti.
Hai effettuato 2 prese: -1 punti.
PUNTEGGIO SESSIONE
Il gioco termina quando un giocatore segna 10 punti o più.
Se pochi giocatori raggiungono il limite di 10 punti con lo stesso punteggio, il vincitore viene determinato nel seguente ordine:
-Il giocatore che ha vinto più punti (rispetto al suo obiettivo) nell'ultimo round.
-Il giocatore che più recentemente ha vinto una presa.
Il gioco termina quando un giocatore segna 10 o più punti. Se più giocatori raggiungono contemporaneamente il limite di 10 punti, il vincitore viene determinato come segue:
Viene dichiarato vincitore il giocatore che era in vantaggio di più punti o, in alternativa, il giocatore che ha acquisito una presa per ultimo