GIOCATORI E CARTE
Brisca è un gioco di carte spagnolo della famiglia Tute e simile alla Briscola giocato in Italia.
Nei giochi VIP in uso è il mazzo spagnolo con 40 carte. Il valore delle carte in Brisca è lo stesso che in Tute. Le carte che hanno valore sono l'Asso, il Tre, il Re, il Cavallo e il Fante le altre carte valgono 0 punti.
Asso: 11 punti
Tre: 10 punti
Re: 4 punti
Cavallo: 3 punti
Jack: 2 punti
Da 7 a 2: 0 punti
CONDOTTA
Il gioco inizia con la distribuzione di 3 carte ad ogni giocatore una alla volta in senso antiorario.
Il dealer per la prima mano viene scelto casualmente.
Il gioco si disputa in un determinato numero di round. Per vincere ogni round è fondamentale guadagnare più punti prendendo carte di alto valore.
Il vincitore del gioco è colui che realizza per primo il numero determinato di round. (mani)
Dopo la distribuzione, la prima carta è quella che segnerà il seme della mano vera e propria.
Il resto sta formando la riserva da cui i giocatori pescano le carte.
GIOCARE LE CARTE
Il giocatore alla destra del mazziere inizia a giocare per primo e nel giro successivo distribuisce le carte allo stesso modo.
La presa viene vinta dal giocatore che ha lanciato la briscola più alta.
Se nella presa non è presente alcuna carta vincente, vince la carta più alta del seme richiesto.
Se ci sono carte nel mazzo, dopo che un giocatore ha vinto una presa, tutti i giocatori ricevono un'altra carta.
Il primo a ricevere una carta è il giocatore che ha vinto la presa, seguito dagli altri giocatori nel senso di gioco.
Scambio
Puoi sostituire la carta vincente scoperta con una delle carte che hai in mano.
Brisca è un gioco di carte spagnolo della famiglia Tute e simile alla Briscola giocato in Italia.
Nei giochi VIP in uso è il mazzo spagnolo con 40 carte. Il valore delle carte in Brisca è lo stesso che in Tute. Le carte che hanno valore sono l'Asso, il Tre, il Re, il Cavallo e il Fante le altre carte valgono 0 punti.
Asso: 11 punti
Tre: 10 punti
Re: 4 punti
Cavallo: 3 punti
Jack: 2 punti
Da 7 a 2: 0 punti
CONDOTTA
Il gioco inizia con la distribuzione di 3 carte ad ogni giocatore una alla volta in senso antiorario.
Il dealer per la prima mano viene scelto casualmente.
Il gioco si disputa in un determinato numero di round. Per vincere ogni round è fondamentale guadagnare più punti prendendo carte di alto valore.
Il vincitore del gioco è colui che realizza per primo il numero determinato di round. (mani)
Dopo la distribuzione, la prima carta è quella che segnerà il seme della mano vera e propria.
Il resto sta formando la riserva da cui i giocatori pescano le carte.
GIOCARE LE CARTE
Il giocatore alla destra del mazziere inizia a giocare per primo e nel giro successivo distribuisce le carte allo stesso modo.
La presa viene vinta dal giocatore che ha lanciato la briscola più alta.
Se nella presa non è presente alcuna carta vincente, vince la carta più alta del seme richiesto.
Se ci sono carte nel mazzo, dopo che un giocatore ha vinto una presa, tutti i giocatori ricevono un'altra carta.
Il primo a ricevere una carta è il giocatore che ha vinto la presa, seguito dagli altri giocatori nel senso di gioco.
Scambio
Puoi sostituire la carta vincente scoperta con una delle carte che hai in mano.
- Quando hai la carta 7 del seme di briscola e la carta vincente scoperta è 1, 3, Re, Cavalleria o Fante.
- Lo stesso accade quando il giocatore ha la carta “2” del seme di briscola e la carta vincente scoperta è 7, 6, 5 o 4.
Puoi effettuare lo scambio se:
- Hai già vinto una presa.
- Ci sono una o più carte inutilizzate nel mazzo.
- Dovresti scambiare prima di giocare una carta nella presa.
- È possibile scambiare solo una volta durante una presa.
La mano nera è un'opzione specifica di Brisca e, nel caso sia attiva, è possibile vincere il round vero e proprio. Succede se hai le 3 carte più forti di briscola (Asso, Tre e Re).
Mostra Mano Nera con lo sviluppatore. aiutare o mostrare le carte che lo compongono.
PUNTEGGIO
Alla fine di ogni manche vengono conteggiati i punti relativi alle carte ottenute nelle prese vinte.
PUNTEGGIO SESSIONE
Vincitore del girone
Il vincitore del round è la squadra che segna più punti. Nel caso in cui entrambe le squadre vincano gli stessi punti, il vincitore è la squadra che ha vinto l'ultima presa.
Gioco
La prima squadra che vince il numero richiesto di round vince la sessione.
Mostra Mano Nera con lo sviluppatore. aiutare o mostrare le carte che lo compongono.
PUNTEGGIO
Alla fine di ogni manche vengono conteggiati i punti relativi alle carte ottenute nelle prese vinte.
PUNTEGGIO SESSIONE
Vincitore del girone
Il vincitore del round è la squadra che segna più punti. Nel caso in cui entrambe le squadre vincano gli stessi punti, il vincitore è la squadra che ha vinto l'ultima presa.
Gioco
La prima squadra che vince il numero richiesto di round vince la sessione.