GIOCATORI
Nel ramino tutti i giocatori giocano per se stessi, non ci sono squadre.

TURNO AZIONI
1. Disegno
  • Un turno di Ramino inizia con la pesca da una delle 2 pile: il mazzo o la pila degli scarti.

2. Fusione o licenziamento
  • Quando fai clic su una carta nella tua mano, la selezioni per eseguire un'azione.
  • Scegliere 3 o più carte consecutive dello stesso seme ti consente di combinarle. La fusione è facoltativa e non è necessario se non vuoi o non puoi farlo.
3. Scartare
  • Alla fine del tuo turno, devi scartare una carta. Poi il turno passa al giocatore successivo. Tieni presente che se hai pescato una carta dalla pila degli scarti in questo turno, non puoi scartare quella carta.
  • Le carte nella tua mano possono essere organizzate per seme o valore nominale.
  • Puoi anche combinare 3 o più carte con lo stesso valore nominale.
  • Dopo aver pescato, puoi anche aggiungere qualsiasi carta rilevante nella tua mano a qualsiasi combinazione in gioco.
  • Tieni presente che l'ultima carta che hai in mano deve essere scartata alla fine del tuo turno.
PUNTEGGIO TURNO
Il primo giocatore che rimane senza carte in mano dopo averle scartate è il vincitore di quel round.

I punti vengono assegnati in base a quali carte rimangono nelle mani dei tuoi avversari. Le figure valgono 10 punti ciascuna e le carte numeriche valgono il loro valore nominale, con l'asso che vale 1 o 15 punti, a seconda che sia basso o alto.

Infine, le carte vengono mescolate e inizia un nuovo round.

PUNTEGGIO SESSIONE
Il primo giocatore che raggiunge 150 punti viene dichiarato vincitore del gioco.