JOUEURS ET CARTES
Le jeu se joue à 4 joueurs utilisant les cartes suivantes :
- Jeu italien contenant 40 cartes, regroupées en quatre couleurs (Épées, Pièces, Trèfles et Coupes)
- Classées par force (du plus fort au plus faible), les cartes de chaque couleur sont les suivantes : 1, 3, Roi, Cavalier, Valet, 7, 6, 5, 4, 2.
Les valeurs en points des cartes dans toutes les couleurs sont :
As : 11 points
Trois : 10 points
Roi : 4 points
Cheval : 3 points
Jacques : 2 points
Les cartes de 7 à 2 n'ont aucune valeur.
Trois : 10 points
Roi : 4 points
Cheval : 3 points
Jacques : 2 points
Les cartes de 7 à 2 n'ont aucune valeur.
TRANSACTION
Au début d'un tour, le croupier distribue 3 cartes à chaque joueur dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
Une fois les cartes distribuées, la carte suivante du jeu est placée face visible sur la table. Cette carte devient l'atout de la main en cours.
Le reste des cartes du paquet est placé face cachée, à côté de la carte face visible. Les joueurs piochaient plus tard dans ce jeu tout en jouant des tours.
JOUER LES CARTES
Comme dans de nombreux autres jeux de levées, à Briscola, il est essentiel de gagner plus de points en prenant des cartes de grande valeur.
Vous voyez maintenant que l'atout de la main actuelle est l'épée.
Comme dans de nombreux autres jeux de levées, à Briscola, il est essentiel de gagner plus de points en prenant des cartes de grande valeur.
Vous voyez maintenant que l'atout de la main actuelle est l'épée.
Lorsqu'un atout est joué, le pli est remporté par celui qui a joué l'atout le plus élevé.
Ici, vous voyez le joueur donnant 3 d'épées, le joueur suivant donne 5 d'épées, son coéquipier donne le roi d'épées et le quatrième joueur donne 2 de coupes. Le joueur qui donne 3 d'épées remporte le pli.
Lorsqu'aucun atout n'est joué, le pli est remporté par celui qui a joué la carte la plus élevée de la couleur indiquée. Ici vous pouvez voir un joueur qui mène le pli avec 7 de pièces, vous donnez 3 de pièces, son coéquipier donne 2 de pièces et votre coéquipier donne 4 de trèfle. Vous gagnez maintenant le pli car vous avez la carte la plus élevée de la couleur menée.
S'il y a des cartes inutilisées dans la pile, après qu'un joueur ait remporté un pli, tous les joueurs reçoivent une autre carte du jeu avec des cartes inutilisées. Le premier à obtenir une carte est celui qui a remporté le dernier pli.
Lorsqu'aucun atout n'est joué, le pli est remporté par celui qui a joué la carte la plus élevée de la couleur indiquée. Ici vous pouvez voir un joueur qui mène le pli avec 7 de pièces, vous donnez 3 de pièces, son coéquipier donne 2 de pièces et votre coéquipier donne 4 de trèfle. Vous gagnez maintenant le pli car vous avez la carte la plus élevée de la couleur menée.
S'il y a des cartes inutilisées dans la pile, après qu'un joueur ait remporté un pli, tous les joueurs reçoivent une autre carte du jeu avec des cartes inutilisées. Le premier à obtenir une carte est celui qui a remporté le dernier pli.
SCORE RONDE
A la fin d'un tour, chaque équipe marque la somme des points de carte qu'elle a gagnés. Le gagnant est l'équipe qui marque plus de la moitié des points - 61 ou plus sur 120 au total.
NOTE DE LA SÉANCE
La première équipe qui remporte un nombre précis de tours (par exemple 3) remporte la séance.