JOUEURS
Au rami, tous les joueurs jouent pour eux-mêmes, il n’y a pas d’équipe.

TOURNER LES ACTIONS
1. Dessin
  • Un tour de rami commence lorsque vous piochez dans l'une des 2 piles : le jeu ou la pile de défausse.

2. Fusion ou licenciement
  • Lorsque vous cliquez sur une carte de votre main, vous la sélectionnez pour effectuer une action.
  • Choisir 3 cartes consécutives ou plus de la même couleur vous permet de les fusionner. La fusion est facultative et vous n’êtes pas obligé de le faire si vous ne le souhaitez pas ou si vous ne le pouvez pas.
3. Jeter
  • A la fin de votre tour, vous devez défausser une carte. Ensuite, le tour passe au joueur suivant. Veuillez noter que si vous avez pioché une carte de la défausse ce tour-ci, vous ne pouvez pas défausser cette carte.
  • Les cartes dans votre main peuvent être organisées par couleur ou par valeur nominale.
  • Vous pouvez également fusionner 3 cartes ou plus de même valeur nominale.
  • Après avoir pioché, vous pouvez également ajouter toutes les cartes pertinentes de votre main à l'une des combinaisons en jeu.
  • Gardez à l’esprit que la dernière carte de votre main doit être défaussée à la fin de votre tour.
SCORE RONDE
Le premier joueur sans carte en main après avoir été défaussé est le vainqueur de ce tour.

Les points sont attribués en fonction des cartes restantes dans les mains de vos adversaires. Les cartes à figures valent 10 points chacune, et les cartes à chiffres valent leur valeur nominale, l'As valant 1 ou 15 points, selon qu'il est faible ou élevé.

Finalement, les cartes sont mélangées et un nouveau tour commence.

NOTE DE LA SÉANCE
Le premier joueur à atteindre 150 points est déclaré vainqueur de la partie.