JUGADORES Y TARJETAS
El juego lo juegan 4 jugadores usando las siguientes cartas:
  • Baraja italiana de 40 cartas agrupadas en cuatro palos (Espadas, Monedas, Tréboles y Copas)
  • Ordenadas por fuerza (de más fuerte a más débil), las cartas de cada palo son las siguientes: 1, 3, Rey, Caballero, Sota, 7, 6, 5, 4, 2
Los valores en puntos de las cartas de todos los palos son:
As: 11 puntos
Tres: 10 puntos
Rey: 4 puntos
Caballo: 3 puntos
Jack: 2 puntos
Las cartas del 7 al 2 no tienen valor.
RELACIÓN COMERCIAL
Al comienzo de una ronda, el crupier reparte 3 cartas a cada jugador en el sentido contrario a las agujas del reloj.
Después de repartir las cartas, la siguiente carta del mazo se coloca boca arriba sobre la mesa; esta carta se convierte en el palo de triunfo de la mano actual.

El resto de cartas del mazo se colocan boca abajo, al lado de la carta boca arriba. Más tarde, los jugadores sacarían de este mazo mientras hacían trucos.
JUGAR LAS CARTAS
Al igual que en muchos otros juegos de trucos, en Briscola es fundamental ganar más puntos cogiendo cartas de alto valor.

Ahora ves que el palo de triunfo para la mano actual es Espadas.

Cuando se juega una carta de triunfo, gana la baza quien haya jugado la carta de triunfo más alta.
Aquí ves al jugador que da 3 de Espadas, el siguiente jugador da 5 de Espadas, su compañero da el Rey de espadas y el cuarto jugador da 2 de Copas. El jugador que da 3 de Espadas se lleva la baza.

Cuando no se juega ninguna carta de triunfo, gana la baza quien haya jugado la carta más alta del palo liderado. Aquí puedes ver a un jugador que lidera el truco con 7 de monedas, tú le das 3 de Monedas, su compañero le da 2 de Monedas y tu compañero le da 4 de tréboles. Ahora estás ganando la baza porque tienes la carta más alta del palo principal.

Si hay cartas sin usar en la pila, después de que un jugador gana una baza, todos los jugadores reciben otra carta del mazo con cartas sin usar. El primero en obtener una carta es el jugador que ganó la última baza.

PUNTUACIÓN DE LA RONDA
Al final de una ronda, cada equipo obtiene la suma de los puntos de las cartas que ganó. El ganador es el equipo que obtiene más de la mitad de los puntos: 61 o más de 120 en total.

PUNTUACIÓN DE LA SESIÓN
El primer equipo que gane un número específico de rondas (por ejemplo, 3) gana la sesión.