JUGADORES Y TARJETAS
Brisca es un juego de cartas español de la familia Tute y similar a la Briscola que se juega en Italia.

En los juegos VIP se utiliza la baraja española de 40 cartas. El valor de las cartas en Brisca es el mismo que en Tute. Las cartas que tienen valor son el As, el Tres, el Rey, el Caballo y la Sota las demás cartas valen 0 puntos.

As: 11 puntos
Tres: 10 puntos
Rey: 4 puntos
Caballo: 3 puntos
Jack: 2 puntos
De 7 a 2: 0 puntos

RELACIÓN COMERCIAL
El juego comienza con la distribución de 3 cartas a cada jugador, una a la vez, en sentido antihorario.

El crupier de la primera mano se elige al azar.

El juego se disputa en un número determinado de rondas. Para ganar cada ronda es fundamental ganar más puntos tomando cartas de alto valor.

El ganador del juego es el que logra primero el número de rondas determinado. (manos)

Después de repartir, la carta superior es la que marcará el palo para la mano real.
El resto forma la reserva de donde los jugadores sacan cartas.

JUGAR LAS CARTAS
El jugador a la derecha del crupier comienza a jugar primero y en la siguiente ronda reparte las cartas de la misma manera.

La baza la gana el jugador que lanzó el triunfo más alto.
Si no hay ninguna carta de triunfo en la baza, gana la carta más alta del palo solicitado.
Si hay cartas en la pila, después de que un jugador gana una baza, todos los jugadores reciben otra carta.
El primero en obtener una carta es el jugador que ganó la baza, seguido por los demás jugadores en el sentido del juego.


Intercambio
Puedes reemplazar la carta de triunfo boca arriba con una de las cartas que tienes en la mano.
  • Cuando tienes la carta 7 del palo de triunfo y la carta de triunfo boca arriba es 1, 3, Rey, Caballería o Sota.
  • Lo mismo sucede cuando el jugador tiene la carta “2” del palo de triunfo y la carta de triunfo boca arriba es 7, 6, 5 o 4.
Puedes intercambiar si:
  • Ya has ganado un truco.
  • Hay una o más cartas sin usar en la pila.
  • Debes intercambiar antes de jugar una carta en el truco.
  • Es posible intercambiar sólo una vez durante un truco.
La mano negra es una opción específica de Brisca y, en caso de que esté activa, es posible ganar la ronda real. Sucede si tienes las 3 cartas más fuertes del triunfo (As, Tres y Rey).
Muestra Black Hand con el desarrollador. ayudar o mostrar las cartas que lo componen.

PUNTUACIÓN
Al final de cada ronda se cuentan los puntos de las cartas obtenidas en las bazas ganadas.

PUNTUACIÓN DE LA SESIÓN
Ronda ganadora
El ganador de la ronda es el equipo que obtiene más puntos. En caso de que ambos equipos ganaran los mismos puntos, el ganador es el equipo que ganó la última baza.

Juego
El primer equipo que gane el número requerido de rondas gana la sesión.