SPIELER UND KARTEN
Das Spiel wird mit 4 Spielern und folgenden Karten gespielt:
- Italienisches Kartenspiel mit 40 Karten, gruppiert in vier Farben (Schwerter, Münzen, Kreuz und Kelche)
- In der Reihenfolge ihrer Stärke (vom stärksten zum schwächsten) sind die Karten in jeder Farbe wie folgt: 1, 3, König, Ritter, Bube, 7, 6, 5, 4, 2
Die Punktwerte der Karten in allen Farben sind:
Ass: 11 Punkte
Drei: 10 Punkte
König: 4 Punkte
Pferd: 3 Punkte
Bube: 2 Punkte
Die Karten von 7 bis 2 haben keinen Wert.
Drei: 10 Punkte
König: 4 Punkte
Pferd: 3 Punkte
Bube: 2 Punkte
Die Karten von 7 bis 2 haben keinen Wert.
Umgang
Zu Beginn einer Runde gibt der Dealer jedem Spieler gegen den Uhrzeigersinn 3 Karten.
Nachdem die Karten ausgeteilt wurden, wird die nächste Karte vom Stapel offen auf den Tisch gelegt – diese Karte wird zur Trumpffarbe für die aktuelle Hand.
Die restlichen Karten im Stapel werden verdeckt neben die aufgedeckte Karte gelegt. Die Spieler ziehen später beim Ausspielen von Stichen Karten aus diesem Stapel.
DIE KARTEN SPIELEN
Ähnlich wie bei vielen anderen Stichspielen kommt es bei Briscola darauf an, durch das Nehmen von Karten mit hohem Wert mehr Punkte zu erzielen.
Jetzt sehen Sie, dass die Trumpffarbe für die aktuelle Hand Schwerter sind.
Ähnlich wie bei vielen anderen Stichspielen kommt es bei Briscola darauf an, durch das Nehmen von Karten mit hohem Wert mehr Punkte zu erzielen.
Jetzt sehen Sie, dass die Trumpffarbe für die aktuelle Hand Schwerter sind.
Wenn eine Trumpfkarte gespielt wird, gewinnt derjenige den Stich, der die höchste Trumpfkarte gespielt hat.
Hier sehen Sie, dass der Spieler 3 Schwerter gibt, der nächste Spieler 5 Schwerter, sein Teamkollege den Schwertkönig und der vierte Spieler 2 Kelche. Der Spieler, der 3 Schwerter gibt, macht den Stich.
Wenn keine Trumpfkarte gespielt wird, gewinnt derjenige den Stich, der die höchste Karte der ausgespielten Farbe gespielt hat. Hier sehen Sie einen Spieler, der den Stich mit 7 Münzen ausspielt, Sie geben 3 Münzen, sein Teamkollege gibt 2 Münzen und Ihr Teamkollege gibt 4 Kreuz. Sie gewinnen jetzt den Stich, da Sie die höhere Karte der ausgespielten Farbe haben.
Wenn sich im Talon noch unbenutzte Karten befinden, erhalten alle Spieler nach einem gewonnenen Stich eine weitere Karte vom Stapel mit unbenutzten Karten. Der erste, der eine Karte erhält, ist der Spieler, der den letzten Stich gewonnen hat.
Wenn keine Trumpfkarte gespielt wird, gewinnt derjenige den Stich, der die höchste Karte der ausgespielten Farbe gespielt hat. Hier sehen Sie einen Spieler, der den Stich mit 7 Münzen ausspielt, Sie geben 3 Münzen, sein Teamkollege gibt 2 Münzen und Ihr Teamkollege gibt 4 Kreuz. Sie gewinnen jetzt den Stich, da Sie die höhere Karte der ausgespielten Farbe haben.
Wenn sich im Talon noch unbenutzte Karten befinden, erhalten alle Spieler nach einem gewonnenen Stich eine weitere Karte vom Stapel mit unbenutzten Karten. Der erste, der eine Karte erhält, ist der Spieler, der den letzten Stich gewonnen hat.
RUNDENERGEBNIS
Am Ende einer Runde erhält jedes Team die Summe der Kartenpunkte, die es gewonnen hat. Gewonnen hat das Team, das mehr als die Hälfte der Punkte erreicht hat – also 61 oder mehr von insgesamt 120.
SITZUNGSERGEBNIS
Das erste Team, das eine bestimmte Anzahl an Runden gewinnt (zum Beispiel 3), gewinnt die Sitzung.