SPIELER UND KARTEN
Sergeant Major ist ein Spiel für 3 Spieler mit dem klassischen französischen Kartenspiel mit 52 Karten und ist auch als 3-5-8 oder 8-5-3 bekannt.

Von der stärksten zur schwächsten sind die Karten in jeder Farbe wie folgt: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
Umgang
Das Geben erfolgt im Uhrzeigersinn. Der Geber für die erste Hand wird zufällig ausgewählt. Für die nächsten Hände ist der Geber der nächste Spieler in Spielrichtung.

Der erste Geber wird für die erste Hand nach dem Zufallsprinzip ausgewählt. Die Karten werden im Uhrzeigersinn ausgeteilt. Für jede weitere Hand wird der Spieler links vom Geber zum neuen Geber.

Alle Spieler erhalten 16 Karten. Die letzten 4 Karten, das sogenannte „Kitty“, bleiben verdeckt auf dem Tisch und können später in der Runde verwendet werden.
DIE KARTEN SPIELEN Die erste Karte wird vom Spieler mit dem Ziel 5 Stiche gespielt.
Der Spieler, der beginnt, kann eine Karte beliebiger Farbe spielen, die für den Stich erforderlich ist.
Der zweite und dritte Spieler im Stich müssen eine Karte der erforderlichen Farbe spielen. Wenn sie keine Karten dieser Farbe haben, können sie jede beliebige Karte spielen.

Der nächste Stich wird von dem Spieler begonnen, der den vorherigen Stich gewonnen hat.
Wenn keine Trumpfkarte gespielt wurde, gewinnt der Stich, der die höchste Karte der erforderlichen Farbe gespielt hat.
Wenn eine Trumpfkarte gespielt wurde, gewinnt derjenige den Stich, der die höchste Trumpfkarte gespielt hat.

In jeder Runde müssen die Spieler genau die Anzahl an Stichen machen, wie gezeigt:
Händler: 8
Spieler links vom Dealer: 5
Spieler rechts vom Dealer: 3
Nach dem Austeilen sollten die Spieler:
1. Karten mit den anderen Spielern austauschen (falls nötig).
2. Bekanntgabe eines Vertrags.
3. Karten aus dem Pott austauschen.
Zu Beginn der ersten Runde findet kein Wechsel statt.
In der zweiten und den nächsten Runden tauschen die Spieler, die in der vorherigen Runde oben und unten waren, Karten aus. Ein Spieler, der in der vorherigen Runde oben war, gibt einem Spieler, der unten war, für jeden Punkt, der oben war, eine Karte.
Zu Beginn des ersten Stichs tauschen die Spieler keine Karten aus. Zu Beginn der folgenden Stiche gibt jeder Spieler, der oben lag, einem Spieler, der unten lag, so viele Karten, wie er Punkte oben hatte.
Für jede erhaltene Karte sollte der Spieler, der unten war, eine Karte wie folgt zurückgeben:
- Wenn Sie eine stärkere Karte der erforderlichen Farbe haben: Geben Sie die stärkste zurück.
-Die angeforderte Karte wird zurückgegeben, wenn er oder sie nur schwächere Karten oder „0“ Karten der erforderlichen Farbe hat.
Für jede Karte, die der Up-Spieler erhält, muss der Down-Spieler eine höherwertige Karte derselben Farbe zurückschicken. Wenn er das nicht kann, gibt er einfach die gegebene Karte zurück.
Wenn alle Spieler Karten austauschen sollen, gibt es Regeln dafür, wer zuerst Karten austauscht:
-Wenn zwei Spieler oben und einer unten sind
Der Up-Spieler, der ein höheres Ziel hat
-Wenn ein Spieler oben und zwei unten sind:
Der Up-Spieler fordert zuerst Karten vom Gegner mit dem höheren Ziel an
Wenn alle Spieler zum Kartentausch verpflichtet sind, ist die Reihenfolge wie folgt:
Wenn zwei Spieler oben und einer unten sind, tauscht der oben stehende Spieler mit dem höheren Stichziel zuerst die Karten aus.
Wenn ein Spieler oben und zwei unten liegen, tauscht der oben liegende Spieler die Karten mit dem unten liegenden Spieler, der die höhere Anzahl an Stichen hatte.
Sie müssen Karten zum Tauschen auswählen, wenn Sie in der vorherigen Runde oben lagen. Wenn Sie unten lagen, werden die Karten, die Sie zurückgeben sollten, automatisch ausgewählt.
Wenn Sie in der vorherigen Runde oben lagen, wählen Sie aus, welche Karte oder Karten Sie tauschen möchten. Wenn Sie in der vorherigen Runde unten lagen, werden die Karten, die Sie tauschen, für Sie ausgewählt.
Nachdem die Karten zunächst ausgeteilt und die Spieler Karten ausgetauscht haben, ist es Zeit, die Trumpffarbe festzulegen. Der Spieler mit dem Ziel von 8 Stichen wählt und verkündet die Trumpffarbe für die aktuelle Runde, wählt 4 Karten aus seiner Hand, legt sie ab und nimmt den Pott.
Nachdem die Karten ausgeteilt und ausgetauscht wurden, wählt der Spieler mit dem Ziel von 8 Stichen die Trumpffarbe, teilt sie den anderen beiden Spielern mit, wirft dann 4 Karten seiner Wahl ab und nimmt den „Kitty“.
Am Ende einer Runde werden die Ziele überprüft:
Spieler mit mehr Stichen als das Ziel, liegen um die Anzahl der darüber liegenden Stiche im Plus, und wenn sie weniger als das Ziel gewonnen haben, liegen sie um die Anzahl der Stiche im Minus.
Am Ende der Runde wird die Anzahl der Stiche, die jeder Spieler gemacht hat, mit der Anzahl der Zielstiche dieses Spielers verglichen. Wenn mehr gemacht wurden, ist der Spieler oben, wenn weniger gemacht wurden, ist der Spieler unten.
PUNKTE
Nachdem alle 16 Stiche gespielt wurden, wird der Rundenstand angezeigt. Spieler mit der oberen Position erhalten positive Punkte, Spieler mit der unteren Position erhalten negative Punkte.
Hier sehen Sie ein Beispiel, wenn Ihr Ziel 3 ist:
Tabelle oder Bild:
3 Stiche gemacht: 0 Punkte.
5 Stiche gemacht: 2 Punkte.
2 Stiche gemacht: -1 Punkt.
SITZUNGSERGEBNIS
Das Spiel endet, wenn ein Spieler 10 oder mehr Punkte erzielt.
Erreichen mehrere Spieler mit gleicher Punktzahl die 10-Punkte-Grenze, wird der Gewinner in folgender Reihenfolge ermittelt:
-Der Spieler, der in der letzten Runde mehr Punkte (im Vergleich zu seinem Ziel) gewonnen hat.
-Der Spieler, der zuletzt einen Stich gewonnen hat.
Das Spiel ist beendet, wenn ein Spieler 10 oder mehr Punkte erreicht. Wenn mehrere Spieler gleichzeitig das 10-Punkte-Limit erreichen, wird der Gewinner wie folgt ermittelt:
Der Spieler, der mit den meisten Punkten vorne lag, oder alternativ der Spieler, der zuletzt einen Stich gemacht hat, wird zum Gewinner erklärt.