SPIELER UND KARTEN
Brisca ist ein spanisches Kartenspiel aus der Familie der Tute und ähnelt dem in Italien gespielten Briscola.
Bei VIP-Spielen wird das spanische Kartenspiel mit 40 Karten verwendet. Der Wert der Karten in Brisca ist der gleiche wie in Tute. Die Karten mit Wert sind das Ass, die Drei, der König, das Pferd und der Bube, die anderen Karten sind 0 Punkte wert.
Ass: 11 Punkte
Drei: 10 Punkte
König: 4 Punkte
Pferd: 3 Punkte
Bube: 2 Punkte
Von 7 bis 2: 0 Punkte
Umgang
Das Spiel beginnt mit der Verteilung von jeweils 3 Karten an jeden Spieler, eine nach der anderen, gegen den Uhrzeigersinn.
Der Dealer für die erste Hand wird nach dem Zufallsprinzip ausgewählt.
Das Spiel wird in einer festgelegten Anzahl Runden ausgetragen. Um jede Runde zu gewinnen, ist es wichtig, durch das Nehmen von Karten mit hohem Wert mehr Punkte zu sammeln.
Gewinner des Spiels ist derjenige, der zuerst die festgelegte Rundenzahl erreicht. (Hände)
Nach dem Austeilen ist es die oberste Karte, die die Farbe für die eigentliche Hand markiert.
Der Rest bildet den Vorrat, von dem die Spieler Karten ziehen.
DIE KARTEN SPIELEN
Der Spieler rechts vom Geber beginnt mit dem Spielen und teilt in der nächsten Runde die Karten auf die gleiche Weise aus.
Den Stich gewinnt der Spieler, der den höchsten Trumpf geworfen hat.
Wenn im Stich keine Trumpfkarte vorhanden ist, gewinnt die höchste Karte der gewünschten Farbe.
Wenn sich Karten im Talon befinden, erhalten alle Spieler nach einem Stich eines Spielers eine weitere Karte.
Der erste, der eine Karte erhält, ist der Spieler, der den Stich gemacht hat, gefolgt von den anderen Spielern in Spielrichtung.
Austauschen
Sie können die aufgedeckte Trumpfkarte durch eine Ihrer Handkarten ersetzen.
Brisca ist ein spanisches Kartenspiel aus der Familie der Tute und ähnelt dem in Italien gespielten Briscola.
Bei VIP-Spielen wird das spanische Kartenspiel mit 40 Karten verwendet. Der Wert der Karten in Brisca ist der gleiche wie in Tute. Die Karten mit Wert sind das Ass, die Drei, der König, das Pferd und der Bube, die anderen Karten sind 0 Punkte wert.
Ass: 11 Punkte
Drei: 10 Punkte
König: 4 Punkte
Pferd: 3 Punkte
Bube: 2 Punkte
Von 7 bis 2: 0 Punkte
Umgang
Das Spiel beginnt mit der Verteilung von jeweils 3 Karten an jeden Spieler, eine nach der anderen, gegen den Uhrzeigersinn.
Der Dealer für die erste Hand wird nach dem Zufallsprinzip ausgewählt.
Das Spiel wird in einer festgelegten Anzahl Runden ausgetragen. Um jede Runde zu gewinnen, ist es wichtig, durch das Nehmen von Karten mit hohem Wert mehr Punkte zu sammeln.
Gewinner des Spiels ist derjenige, der zuerst die festgelegte Rundenzahl erreicht. (Hände)
Nach dem Austeilen ist es die oberste Karte, die die Farbe für die eigentliche Hand markiert.
Der Rest bildet den Vorrat, von dem die Spieler Karten ziehen.
DIE KARTEN SPIELEN
Der Spieler rechts vom Geber beginnt mit dem Spielen und teilt in der nächsten Runde die Karten auf die gleiche Weise aus.
Den Stich gewinnt der Spieler, der den höchsten Trumpf geworfen hat.
Wenn im Stich keine Trumpfkarte vorhanden ist, gewinnt die höchste Karte der gewünschten Farbe.
Wenn sich Karten im Talon befinden, erhalten alle Spieler nach einem Stich eines Spielers eine weitere Karte.
Der erste, der eine Karte erhält, ist der Spieler, der den Stich gemacht hat, gefolgt von den anderen Spielern in Spielrichtung.
Austauschen
Sie können die aufgedeckte Trumpfkarte durch eine Ihrer Handkarten ersetzen.
- Wenn Sie die Karte 7 der Trumpffarbe halten und die aufgedeckte Trumpfkarte 1, 3, König, Kavallerie oder Bube ist.
- Das Gleiche passiert, wenn der Spieler die Karte „2“ der Trumpffarbe hält und die aufgedeckte Trumpfkarte 7, 6, 5 oder 4 ist.
Sie können tauschen, wenn:
- Sie haben bereits einen Stich gewonnen.
- Im Talon liegen eine oder mehrere unbenutzte Karten.
- Vor dem Ausspielen einer Karte im Stich sollte getauscht werden.
- Während eines Stiches kann nur einmal getauscht werden.
Die schwarze Hand ist eine spezielle Option von Brisca und wenn sie aktiv ist, kann man die aktuelle Runde gewinnen. Das passiert, wenn man die 3 stärksten Trumpfkarten hat (Ass, Drei und König).
Zeigen Sie „Black Hand“ mit der Entwicklerhilfe oder zeigen Sie die Karten, aus denen es besteht.
PUNKTE
Am Ende jeder Runde werden die Punkte für die in den gewonnenen Stichen erhaltenen Karten gezählt.
SITZUNGSERGEBNIS
Gewinnerrunde
Gewinner der Runde ist das Team mit den meisten Punkten. Falls beide Teams die gleiche Punktzahl erreicht haben, gewinnt das Team, das den letzten Stich gemacht hat.
Spiel
Das erste Team, das die erforderliche Rundenzahl gewinnt, gewinnt die Sitzung.
Zeigen Sie „Black Hand“ mit der Entwicklerhilfe oder zeigen Sie die Karten, aus denen es besteht.
PUNKTE
Am Ende jeder Runde werden die Punkte für die in den gewonnenen Stichen erhaltenen Karten gezählt.
SITZUNGSERGEBNIS
Gewinnerrunde
Gewinner der Runde ist das Team mit den meisten Punkten. Falls beide Teams die gleiche Punktzahl erreicht haben, gewinnt das Team, das den letzten Stich gemacht hat.
Spiel
Das erste Team, das die erforderliche Rundenzahl gewinnt, gewinnt die Sitzung.