SPIELER UND KARTEN
Chinchón wird mit dem typischen spanischen Kartenspiel mit 40 Karten gespielt. Die Karten König, Kavallerie und Bube sind jeweils 10 Punkte wert, und die Zahlenkarten haben ihren Nennwert.

ZEICHNUNG
Zu Beginn der Runde erhält jeder Spieler 7 Karten und die restlichen Karten bilden den Stapel mit den Karten für den Vorrat und die Ablage. Die Spieler spielen abwechselnd. Wenn Sie an der Reihe sind, sollten Sie Ihrer Hand eine Karte hinzufügen, indem Sie den Stapel mit den Karten für den Vorrat oder die Ablage auswählen.

Entsorgen

Beim Kartenziehen besteht Ihr Ziel darin, Kombinationen in Ihrer Hand zu bilden – Sätze und Sequenzen. Ein Satz ist eine Gruppe von 3 oder 4 Karten mit demselben Wert, zum Beispiel drei Buben. Eine Sequenz ist eine Gruppe von 3 oder mehr Karten derselben Farbe, sortiert nach Rang, zum Beispiel 4-5-7 Münzen.

WILDCARD
Hier ist ein Beispiel für einen Satz Bubenkarten in Ihrer Hand. Sie können eine Kombination leicht an der Farblinie erkennen, die oben auf den darin enthaltenen Karten angezeigt wird.
  • Sie können die Münzkarte 1 als Joker verwenden. Sie kann verwendet werden, wenn Sie eine weitere Karte benötigen, um einen Satz oder eine Sequenz zu bilden. In diesem Beispiel wird sie als Bube in einem Satz Bubenkarten verwendet.
  • Nach dem Ziehen sollten Sie eine Karte auswählen, die abgelegt werden soll. Wählen Sie einfach eine Karte aus Ihrer Hand und sie wird auf den Ablagestapel verschoben.
  • Mithilfe der Schaltflächen auf der rechten Seite können Sie die Karten auf Ihrer Hand nach Rang oder Farbe sortieren.
ENTLASSUNG
Ihr Hauptziel bei Chinchon ist es, eine Hand zu bilden, die gemeldet werden kann. Der Spieler, der zuerst meldet, gewinnt die Runde.
  • Sie können 6 oder 7 Karten melden. Wenn Sie 6 Karten melden, sollte der Wert der verbleibenden Karte 3 oder niedriger sein.
  • Hier ist ein Beispiel. Sie beginnen Ihren Zug mit zwei Kombinationen auf der Hand. Nun bemerken Sie, dass die oberste Karte im Ablagestapel zu einer Ihrer Kombinationen hinzugefügt werden kann. Sie wählen sie aus und sehen, wie sie zur entsprechenden Kombination hinzugefügt wird.
  • Um die Runde zu gewinnen, müssen Sie nun den links angezeigten Button wählen. Wenn Sie dies tun, sehen Sie, wie die Karte, die nicht Teil der Kombinationen ist, abgelegt wird und dann die Kombinationen zusammengefasst werden.

Denken Sie daran - nur so können Sie die Runde gewinnen. In dieser Situation müssen Sie keine Karte aus Ihrer Hand auswählen, die Sie ablegen möchten. Sie sollten nur den Button zum Melden wählen.

Nachdem ein Spieler eine Meldung abgegeben hat, werden die Karten der anderen Spieler gemeldet und, wenn möglich, abgelegt.

PUNKTE
Am Ende der Runde erhalten alle Spieler Punkte entsprechend dem Wert der Karten, die sie noch auf der Hand haben. Der Gewinner erhält normalerweise die niedrigste Punktzahl. In einigen Fällen kann der Gewinner auch eine negative Punktzahl erzielen.

SITZUNGSERGEBNIS
Die Sitzung wird so lange fortgesetzt, bis einer der Spieler den Punktestand erreicht, der für die Sitzung am niedrigsten ist, z. B. 70 Punkte. Wenn dies geschieht, gewinnt der Spieler mit dem niedrigsten Punktestand die Sitzung.