ИГРАЧИ И КАРТИ
Sergeant Major е игра за 3-ма играчи, използващи класическото френско тесте с 52 карти и също така е известна като 3-5-8 или 8-5-3.
От най-силната до най-слабата, картите във всяка боя са както следва: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
СДЪЛЖЕНИЕ
Сделката е по посока на часовниковата стрелка. Дилърът за първа ръка се избира на случаен принцип. За следващите ръце дилърът е следващият играч в посоката на играта.
Първоначалният дилър се избира на случаен принцип за първа ръка. Картите се раздават по посока на часовниковата стрелка. За всяка следваща ръка, играчът отляво на дилъра става нов дилър.
Първоначалният дилър се избира на случаен принцип за първа ръка. Картите се раздават по посока на часовниковата стрелка. За всяка следваща ръка, играчът отляво на дилъра става нов дилър.
Всички играчи получават 16 карти. Последните 4 карти, наречени „коте“, остават с лицето надолу на масата за по-късна употреба в рунда.
ИГРАНЕ НА КАРТИ Първата карта се играе от играча с цел от 5 трика.
Играчът, който започва, може да изиграе карта от всяка боя, която ще бъде необходимата за взятката.
Вторият и третият играч в трика трябва да изиграят карта от необходимата боя. Ако нямат карти от този цвят, могат да играят всяка карта, която искат.
Играчът, който започва, може да изиграе карта от всяка боя, която ще бъде необходимата за взятката.
Вторият и третият играч в трика трябва да изиграят карта от необходимата боя. Ако нямат карти от този цвят, могат да играят всяка карта, която искат.
Следващият трик започва от това кой е спечелил предишния трик.
Когато не е изигран коз, взятката се печели от този, който е изиграл най-високата карта от изискваната боя.
Ако е бил изигран коз, взятката се печели от този, който е изиграл най-високия коз.
Във всеки кръг играчите трябва да направят точен брой трикове, както е показано:
Дилър: 8
Играч отляво на дилъра: 5
Играч отдясно на дилъра: 3
След раздаването играчите трябва: 1. Размяна на карти с другите играчи (ако е необходимо). 2. Обявяване на договор. 3. Размяна на картички от котето. |
В началото на първия кръг няма размяна. За втория и следващия рунд играчите, които са били нагоре и надолу в предишния рунд, си разменят карти. Играч, който е бил нагоре в предишния кръг, дава карта за всяка точка нагоре на играч, който е бил надолу. Играчите не разменят карти в началото на първия трик. В началото на следващите трикове всеки играч, който е бил нагоре, дава брой карти на играч, който е бил надолу, равен на броя точки, които е бил нагоре. |
За всяка получена карта играчът, който е паднал, трябва да върне карта, както следва: -Когато имате по-силна карта от необходимата боя: върнете най-силната. - Исканата карта се връща, ако той или тя има само по-слаби карти или карти „0“ от необходимата боя. За всяка карта, получена от играч нагоре, играчът надолу трябва да изпрати обратно карта с по-висока стойност от същата боя. Ако не могат, просто връщат дадената карта. |
Когато всички играчи трябва да разменят карти, има правила за това кой ще направи първия обмен: -Кога двама играчи са нагоре и един надолу Играчът Up, който има по-висока цел -Кога един играч е нагоре и двама надолу: Играчът Up първо иска карти от опонента с по-висока цел Ако всички играчи трябва да обменят карти, редът за обмен е следният: Ако двама играчи са НАГОРЕ и един е надолу - играчът нагоре с по-висока цел от трикове разменя карти първи. Ако един играч е нагоре, а двама са надолу - играчът нагоре разменя карти с играча надолу, който е имал по-висока цел от взятки. |
Трябва да изберете карти за размяна, когато сте били нагоре в предишния кръг. Ако сте надолу, картите, които трябва да върнете, ще бъдат избрани автоматично. Ако сте били нагоре в предишния кръг, вие избирате коя карта или карти да обмените. Ако сте били надолу в предишния кръг. Картите, които обменяте, се избират за вас. |
След като картите са раздадени първоначално и играчите си разменят картите, е време да се определи козовата боя. Играчът с целта от 8 трика избира и обявява козовия цвят за текущия кръг; избира 4 карти от ръката си, оставя ги и взема котето. След като ръцете са раздадени и картите са разменени, играчът с цел 8 взятки избира боята на коз, обявява я на другите двама играчи, след което изхвърля 4 карти по техен избор и взима „котето“. |
В края на рунда целите се проверяват: Играчите с повече трикове от целта са нагоре с броя спечелени трикове по-горе и надолу с броя трикове, ако са спечелили по-малко от цел. В края на рунда броят взети трикове от всеки играч се сравнява с броя на целевите трикове на този играч. Ако се вземат повече, те са нагоре, ако са по-малко, те са надолу. ТОЧКУВАНЕ |
След изиграването на всички 16 трика ще видите резултата от рунда. Играчите нагоре отбелязват положителни точки, а играчите надолу отбелязват отрицателни точки. Можете да видите пример, ако целта ви е 3: Таблица или изображение: Взе 3 трика: 0 точки. Взе 5 трика: 2 точки. Взе 2 трика: -1 точки. РЕЗУЛТАТ ЗА СЕСИЯТА |
Играта приключва, когато играч вкара 10 или повече точки. Ако няколко играча достигнат лимита от 10 точки с еднакъв резултат, тогава победителят се определя в следния ред: - Играчът, спечелил повече точки (в сравнение с целта си) в последния кръг. -Играчът, който последно е спечелил трик. Играта приключва, когато играч вкара 10 или повече точки. Ако няколко играча достигнат лимита от 10 точки едновременно, победителят се определя, както следва: Играчът, който е бил нагоре с най-много точки, или, алтернативно, играчът, който е придобил трик най-скоро, се обявява за победител |