ИГРАЧИ И КАРТИ
Brisca е испанска игра на карти от семейство Tute и подобна на Briscola, която се играе в Италия.
Във VIP игрите се използва испанското тесте с 40 карти. Стойността на картите в Brisca е същата като в Tute. Картите, които имат стойност, са асото, тройката, краля, коня и валето, останалите карти струват 0 точки.
Асо: 11 точки
Три: 10 точки
Крал: 4 точки
Кон: 3 точки
Джак: 2 точки
От 7 до 2: 0 точки
СДЪЛЖЕНИЕ
Играта започва с раздаване на 3 карти на всеки играч една по една в посока, обратна на часовниковата стрелка.
Дилърът за първа ръка се избира на случаен принцип.
Играта се оспорва в определен брой рундове. За да спечелите всеки кръг, е важно да спечелите повече точки, като вземете карти с висока стойност.
Победител в играта е този, който пръв постигне определения брой рундове. (ръце)
След раздаването най-горната карта е тази, която ще маркира боята за действителната ръка.
Останалото е формирането на запасите, откъдето играчите теглят карти.
ИГРАНЕ НА КАРТИ
Играчът отдясно на дилъра започва да играе пръв и в следващия рунд раздава картите по същия начин.
Трикът се печели от играча, хвърлил най-високия коз.
Ако в трика няма коз, най-високата карта от искания цвят печели.
Ако има карти в запаса, след като играч спечели трик, всички играчи получават друга карта.
Първият, който получава карта, е играчът, спечелил взятката, следван от останалите играчи по посока на играта.
Размяна
Можете да замените обърнатия коз с една от картите в ръката си.
Brisca е испанска игра на карти от семейство Tute и подобна на Briscola, която се играе в Италия.
Във VIP игрите се използва испанското тесте с 40 карти. Стойността на картите в Brisca е същата като в Tute. Картите, които имат стойност, са асото, тройката, краля, коня и валето, останалите карти струват 0 точки.
Асо: 11 точки
Три: 10 точки
Крал: 4 точки
Кон: 3 точки
Джак: 2 точки
От 7 до 2: 0 точки
СДЪЛЖЕНИЕ
Играта започва с раздаване на 3 карти на всеки играч една по една в посока, обратна на часовниковата стрелка.
Дилърът за първа ръка се избира на случаен принцип.
Играта се оспорва в определен брой рундове. За да спечелите всеки кръг, е важно да спечелите повече точки, като вземете карти с висока стойност.
Победител в играта е този, който пръв постигне определения брой рундове. (ръце)
След раздаването най-горната карта е тази, която ще маркира боята за действителната ръка.
Останалото е формирането на запасите, откъдето играчите теглят карти.
ИГРАНЕ НА КАРТИ
Играчът отдясно на дилъра започва да играе пръв и в следващия рунд раздава картите по същия начин.
Трикът се печели от играча, хвърлил най-високия коз.
Ако в трика няма коз, най-високата карта от искания цвят печели.
Ако има карти в запаса, след като играч спечели трик, всички играчи получават друга карта.
Първият, който получава карта, е играчът, спечелил взятката, следван от останалите играчи по посока на играта.
Размяна
Можете да замените обърнатия коз с една от картите в ръката си.
- Когато държите картата 7 от боята на коз, а обърнатата с лицето нагоре коз е 1, 3, Поп, Кавалерия или Вале.
- Същото се случва, когато играчът държи картата „2“ от козовата боя и обърнатата с лицето нагоре коз 7, 6, 5 или 4.
Можете да размените, ако:
- Вече сте спечелили трик.
- Има една или повече неизползвани карти в запаса.
- Трябва да размените, преди да изиграете карта в трика.
- Възможно е да се размени само веднъж по време на трик.
Черната ръка е специфична опция на Brisca и в случай, че е активна, е възможно да спечелите действителния рунд. Това се случва, ако имате 3-те най-силни карти от коз (асо, тройка и поп).
Покажете Черната ръка с разработчика. помогнете или покажете картите, които го правят.
ТОЧКУВАНЕ
В края на всеки кръг се броят точките за картите, получени при спечелените трикове.
РЕЗУЛТАТ ЗА СЕСИЯТА
Победител кръг
Победител в кръга е отборът, който спечели повече точки. В случай, че и двата отбора са спечелили еднакви точки, победител е отборът, спечелил последния трик.
Игра
Първият отбор, който спечели необходимия брой кръгове, печели сесията.
Покажете Черната ръка с разработчика. помогнете или покажете картите, които го правят.
ТОЧКУВАНЕ
В края на всеки кръг се броят точките за картите, получени при спечелените трикове.
РЕЗУЛТАТ ЗА СЕСИЯТА
Победител кръг
Победител в кръга е отборът, който спечели повече точки. В случай, че и двата отбора са спечелили еднакви точки, победител е отборът, спечелил последния трик.
Игра
Първият отбор, който спечели необходимия брой кръгове, печели сесията.